Existem regras específicas para cada esporte?
Algumas regras aplicam somente para esportes específicos. Consulte a seguinte lista para ver quais as regras são aplicadas para cada esporte:
- Atletismo
- Partidas: Ambos os competidores devem competir para as apostas terem ação.
- Vencedor Outright: Competição com todos ou não. Os participantes que receberem medalhas de ouro, prata e bronze na cerimônia de premiação serão considerados 1º, 2º e 3º lugar, respectivamente, para fins de apostas. Reservamos o direito de aplicar deduções de prêmio (consulte Regras Gerais das Apostas) em caso da retirada de um participante antes do início de um evento.
- Automobilismo
- A menos que toda a corrida seja cancelada, todas as apostas têm ação (mesmo que um corredor se retire por alguma razão).
- O vencedor oficial (Formula 1, INDY ou NASCAR) ao término da corrida será usado para fins de apostas.
- Para corridas do tipo head-to-head, ambos os corredores devem iniciar a corrida para que a aposta tenha ação.
- A opção de campo com uma determinada lista de probabilidades contendo os nomes dos corredores representa todos os outros corredores que não sejam especificamente listados e que estejam competindo no evento. Se um corredor no campo ganhar, o campo é declarado o vencedor para fins de apostas.
- As apostas podem ser realizados apenas no corredor (não em um carro específico), com exceção da NASCAR. Para todas as apostas na NASCAR, a aposta será definida de acordo com o carro que cruzar a linha de chegada desde que o corredor listado inicie a corrida.
- Eventos de Formula 1, INDY e NASCAR devem ocorrer dentro de sete dias do horário de início originalmente programado para que as apostas tenham ação.
- Apostas em um Grand Prix específico da F1 serão determinadas pelo resultado na apresentação do pódio, independentemente de desclassificações posteriores.
- A regra Dead Heat: Quando você tem uma prop ou evento de vários resultados em que dois vencedores empatam. Se um "dead-heat" é declarado em qualquer evento, metade da aposta é aplicada à seleção com os probabilidades totais e a outra metade é perdida. Em caso de dois "dead-heats," o montante é dividido proporcionalmente (não incluindo esportes em que você pode apostar na opção empate (p.ex., futebol).
- Apostas em corrida/classificatória: Melhor posição final. Se um dos corredores não terminar a partida, o outro corredor será considerado vencedor. Se nenhum dos corredores terminar a corrida, o que completar mais voltas é o vencedor. Se ambos os corredores completarem o mesmo número de voltas mas não terminarem a corrida, todas as apostas serão consideradas "Nenhuma ação".
- Pole Position: A definição será baseada no corredor que conseguir o melhor tempo na rodada final de classificação. Quaisquer ajustes posteriores às posições do grid não contarão.
- 1º corredor/equipe a se retirar: Se dois ou mais corredores se retirarem na mesma volta, as regras de dead heat se aplicam.
- Outrights de treino: Tempo mais rápido na rodada de treino especificada.
- Todas as apostas na NASCAR serão encerradas de acordo com os resultados definidos no final da competição, sempre quando os pilotos listados tenham iniciado a corrida. Se um dos pilotos falhar na inspeção pós-corrida, os novos resultados relatados pela NASCAR também serão usados para determinar as apostas vencedoras.
- Badminton
- Quando aplicável, a apresentação no pódio determinará a definição das apostas. Desclassificações e/ou recursos posteriores não afetarão as apostas.
- Caso qualquer um dos jogadores nomeados em uma partida seja alterado antes do início da mesa, todas as apostas serão consideradas "Sem ação".
- Caso uma partida comece mas não seja concluída, todas as apostas serão consideradas "Sem ação", a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado ou a menos que não exista uma maneira possível para o jogo e/ou partida ser jogada naturalmente até o fim sem determinar o resultado de um mercado futuro incondicionalmente. Por exemplo, se um jogo for abandonado com 20 a 17, e o acima/abaixo do jogo for definido em 37,5, as apostas em pontos totais serão definidas como vencedores/perdedores, respectivamente, pois a conclusão natural do jogo renderia pelo menos 38 pontos.
- Bandy
- Se um jogo não for concluído, as apostas serão classificadas como "sem ação", a menos que o resultado do mercado já tenha sido determinado.
- Se a localização de um evento for alterada, todas as apostas serão mantidas enquanto o time da casa original ainda estiver designado como tal.
- O jogo deve ser disputado na data programada para que as apostas sejam validas. No caso de uma partida ser adiada, as apostas não terão ação.
- Basquete
- Se uma partida não for jogada na data prevista, todas as apostas serão anuladas.
- Jogos de basquete profissional serão oficiais após 43 minutos de jogo.
- Jogos de basquete universitário serão oficiais após 35 minutos de jogo.
- Aposta nos quartos (1Q, 2Q, 3Q & 4Q): O quarto deve ser completado para que as apostas tenham ação. Não incluem prorrogação.
- O primeiro tempo nos jogos de basquete deve ser completado inteiramente para que as apostas do primeiro tempo (1H) tenham ação.
- A prorrogação conta para todos os mercados, exceto aqueles que são específicos de um quarto. Todos os outros mercados "Ao Vivo" incluem prorrogação.
- Os mercados de: Total de pontos, Rebotes, Assistências, Bloqueios, Lançamentos Livres serão resolvidos de acordo com o desempenho do jogador selecionado. As regras de empate se aplicam ('Push').
- Margem de vitória: A equipe vencedora e a margem de vitória devem ser previstas.
- Basquete Europeu/Internacional: As apostas serão acertadas de acordo com o resultado oficial declarado pelo respectivo órgão dirigente de basquete no final do jogo, incluindo qualquer (is) período (s) de horas extras jogadas.
- Beisebol
Partidas de beisebol não precisam ser jogadas até a conclusão para que as apostas tenham ação. As apostas serão definidas de acordo com o seguinte:
- Apostas Moneyline são oficiais após 5 corridas (4,5 corridas se o time da casa estiver ganhando).
- Apostas total/runline são oficiais após 9 corridas do jogo (8,5 corridas se o time da casa estiver ganhando). Se o jogo se encerrar antes de 9 corridas serem jogadas, as apostas no total e runline serão consideradas "Sem ação". Se um jogo tiver 9 ou mais corridas e NÃO for concluído (p.ex., por motivo de suspensão, chuva ou escuridão), as apostas no total e runline ainda terão ação, e serão definidas de acordo com a regra 3 abaixo.
- Em caso de jogo que seja suspenso ou cancelado em corridas extras, o placar será determinado após a última corrida completa, a menos que o time da casa empate, ou lidere na segunda metade da corrida, e, nesse caso, o placar é determinado no momento em que o jogo é terminado.
- Em caso de alteração de arremessadores antes do jogo, o runline e os totais são considerados "Sem ação". Observe que você tem dias opções ao apostar no moneyline:
a. Ação: Uma aposta direta, independentemente de quem lança o primeiro arremesso. As probabilidades serão ajustadas de acordo com o preço de abertura do novo arremessador.
b. Listado: Você receberá o valor do risco de volta se o arremessador listado que você selecionou não iniciar o jogo. Você pode especificar se um ou ambos os arremessadores devem lançar o primeiro arremesso. - As apostas em jogos suspensos não são mantidas para outra data.
- Boxe/MMA
- Se uma luta for reagendada com uma nova data anunciada no momento da alteração, todas as apostas terão ação. Se uma luta for cancelada ou nova data não for anunciada no momento do cancelamento, todas as apostas serão consideradas "Sem ação" (a menos que determinado de outra maneira).
- Se o número de rounds programados em uma luta for alterado, as seguintes apostas terão ação: o vencedor da luta, assim como as vitórias de lutadores por decisão, nocaute, nocaute técnico e empate.
b. "Os totais da luta" e "irá"/"não irá" terão ação se o total de rounds na programação atualizada for maior do que o total listado na prop.
c. "As props de round exato do término"," lutador a vencer antes do término programado da luta" ou "alcançar o término programado da luta" serão todos considerados "Sem ação" se os rounds programados forem alteradas ou publicadas com erro. - a. Os resultados serão considerados ou reconsiderados com base no resultado oficial no ringue.
b. Um resultado poderá ser revisado ou alterado após a apresentação inicial pelo anunciante do ringue. Os resultados não são oficiais para fins de apostas até que sejam certificados pelos oficiais no local da luta.
c. Alterações de uma decisão de luta realizadas por instituições sancionadoras oficiais ou não com base em apelação, suspensão, litígio, resultado de antidoping ou qualquer outra sanção não serão reconhecidas para fins de apostas. - a. Uma aposta em um lutador para vitória "Dentro da distância" vencerá se o lutador selecionado vencer por nocaute, nocaute técnico, desclassificação ou decisão técnica.
b. Uma aposta em um lutador para vitória por "nocaute" vencerá se o lutador selecionado vencer por nocaute, nocaute técnico ou desclassificação.
c. Quando ocorrer um "empate" as apostas para a "vitória" de ambos os lutadores serão reembolsadas.
d. Outras proposições serão consideradas de acordo com os termos específicos das mesmas.
e. Qualquer luta que seja considerada "não competida" terá todas as apostas reembolsadas.
f. Em caso de decisão técnica, todas as props serão classificadas como se a luta fosse disputadas até o último round. Os totais serão classificados com base no número de rounds disputados na luta. Toda das apostas ainda têm ação. - Uma aposta em um lutador vencer nos rounds de 10 a 12 será perdedora se a luta for até o fim.
- a. Um lutador vence por "Decisão Unânime" quando todos os três juízes declaram o mesmo como vencedor.
b. Um lutador vence por "Decisão Dividida" quando dois juízes declaram o mesmo como vencedor e um juiz declara o oponente como vencedor.
c. Um lutador vence por "Decisão Majoritária" quando dois juízes declaram o mesmo como vencedor e um juiz declara a luta um empate.
d. A luta é um "Empate Unânime" quando os três juízes declaram a mesma um empate.
e. A luta é um "Empate de Decisão Dividida" quando um juiz declara o empate, um declara um lutador como vencedor e outro juiz declara o oponente como vencedor.
f. A luta é um "Empate Majoritário" quando dois juizes declaram um empate e um juiz declara um dos lutadores como vencedor.
g. A luta é um "Empate Técnico" quando termina antes de um número determinado de rounds (entre três e seis rodadas, dependendo das regras da instituição regente), geralmente devido a uma cabeçada acidental. - Quando o sino declarar o início do primeiro rounds, a luta será considerada oficial para fins de apostas, independentemente da duração prevista ou título.
- a. Cada round terá três minutos de duração; um meio round é definido como noventa segundos.
b. A interrupção oficial de um round antes do som do sino não constitui um round completo.
c. Um round completo é considerado para fins de apostas apenas quando o sino tocar, assinalando o término do round.
d. Em aposta pela distância de rounds, se um lutador não atender ao sino de início de um round, a luta terminou oficialmente no último round lutado.
e. Para apostas no Total de rounds, se um lutador não responder ao sino de início de um round que esteja na distância exata listada como total, o vencedor será ABAIXO (UNDER). - Para fins de apostas, a desclassificação de um boxeador durante uma luta contará como um nocaute pelo oponente.
- a. Se a aposta oferecida em uma luta incluir o empate como uma terceira opção, e a luta terminar em empate, as apostas no empate serão pagas, e as apostas em ambos os lutadores, perdidas.
b. Se a oferta de aposta incluir apenas os dois boxeadores, com o empate não oferecido ou oferecido como uma proposta separada, e a luta terminar em empate, as apostas em ambos os lutadores serão reembolsadas.
c. Se a luta terminar em empate no round 12 ou em empate de outra maneira, todas as propostas de apostas que não o empate perderão (incluindo, entre outras, props como por decisão, nocaute, nocaute técnico, desclassificação). - Se o número de rounds programado for alterado, todas as apostas em props "escolha o round" serão nulas.
- a. A diferença de pontos é determinada pela diferença no total combinado dos placares de todos os 3 juízes para cada lutador.
b. A luta não precisará concluir a quantidade programada de rounds da lista para as apostas terem ação.
c. Se a luta terminar antes da conclusão dos rounds programados na lista, por nocaute, nocaute técnico ou desclassificação, o lutador vencedor será declarado o vencedor da diferença de pontos.
d. Em caso de decisão técnica ou empate técnico, antes da conclusão dos rounds programados, os placares serão considerados e determinados como se a luta tivesse ido até o final. - Todos os "Não competidos" serão reembolsados.
- Ambos lutadores devem lutar dentro de 24 horas da data especificada para que a aposta seja válida (a menos que seja especificado de outra forma).
- Ciclismo
- Vencedor da corrida: No caso de uma desqualificação, as apostas serão colocadas sobre o resultado no momento da apresentação no pódio.
- Vencedor da fase: se o piloto não iniciar a fase, as apostas serão devolvidas. No caso de uma desqualificação, as apostas serão colocadas sobre o resultado no momento da apresentação no pódio.
- Apostas de Fase / Corrida: A melhor posição oficial de finalização (pelo menos um piloto deve completar a fase /corrida para que as apostas se levantem). No caso de uma desqualificação, as apostas serão colocadas sobre o resultado no momento da apresentação no pódio.
- Categorias especiais (King of the Mountains e Points Jersey, etc.): As apostas serão colocadas com base na classificação final oficial no momento da apresentação da turnê no pódio. Qualquer desqualificação subsequente não afetará as apostas.
- Críquete
- Jogos empatados ou cancelados devido ao mau tempo serão serão definidos conforme o resultado oficial, caso decidido pela Duckworth-Lewis (ou equivalente), Super-Over ou outro critério de críquete. Em caso de partida empatada sem critérios de desempate, as regras de dead heat se aplicam.
- Haverá um 50/Century?: Em caso de overs reduzidos em quaisquer turnos, o mercado será anulado, a menos que as jogadas seguintes não afetem o resultado.
- Melhor batedor do time/tomador de wicket: O mercado será determinado pelo jogador que pontuar o maior número de corridas/tomar mais wickets. Um resultado oficial deve ser determinado para que a aposta seja mantida, a menos que o vencedor já tenha sido decidido. Se 2 ou mais bowlers empatarem com mais wickets, o vencedor será determinado por quem tiver a melhor taxa de economia. As regras de dead-heat se aplicam para o melhor batedor. Sem corrida, Nenhuma ação Superovers não contam.
- Total de 4s/6s/Run Outs: Em caso de overs reduzidos antes de qualquer jogada, os mercados serão "Sem ação". Em caso de overs reduzidos após o início do jogo, as apostas serão mantidas, se a jogada não afetar o resultado. Superovers não contam.
- A maioria de 4s/6s: Em caso de overs reduzidos, as apostas serão mantidas caso a duração de ambos os turnos programados for igual ou se outras jogadas não afetarem o resultado. Superovers não contam.
- Resultado da primeira bola: O mercado será determinado pelo número de corridas entregas da primeira bola jogada na partida. Dot Ball = Zero Corridas.
- Total de corridas do primeiro over: O mercado será definido no número de corridas pontuadas no primeiro over na partida. Em caso de over incompleto, o mercado será considerado nulo, a menos que outras jogadas não possam afetar o resultado.
- Método primeiro dismissal: O mercado será determinado pelo tipo de dismissal do primeiro wicket a cair em uma partida. Caso nenhum wicket caia, o mercado será considerado nulo. Caught e Bowled conta como Caught.
- Total de jogadas do batedor / 4/6 e Milestones: O resultado desta aposta é determinado pelo número total de jogadas do batedor 4/6 obtido por um batedor nomeado. Se um batedor se retira ferido e não reaparece, sua pontuação antes de sua saída é o resultado final. Se o batedor não estiver fora, ele contará sua pontuação no final das corridas. O batedor deve bater para que as apostas tenham ação. No caso de uma partida de overs reduzida, pode ser possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer um dos tickets para que as apostas tenham ação. Super Overs não contam.
- Total de Wickets do bowler: O resultado deste mercado é determinado pelo número total de wickets pontuado por um jogador nomeado. Em caso de overs reduzidos em quaisquer turnos, o mercado será anulado. O bowler devem jogar para as apostas terem ação.
- Batedor / Jogador Aposta no jogo: O batedor ou jogador que marcar mais gols ou mais wickets, respectivamente. Se algum dos jogadores não jogar, as apostas serão qualificadas como "sem ação". Se ambos os jogadores obtiverem o mesmo número de execuções / postagens, as apostas serão determinadas como "Push". No caso de uma partida de overs reduzida, pode ser possível completar pelo menos 80% dos overs programados em qualquer um dos tickets para que as apostas tenham ação. Super Overs não contam.
- Total de wides: O resultado deste mercado é determinado pelo número total de wides jogados por ambos os lados na partida. Todas as corridas extras da entrega de wides contam para fins de definição (p.ex., se uma jogada de Wide atinge 4, a jogada conta como 5 Wides).
Partidas de teste
- Liderança no primeiro turno: O mercado será determinado pelo time a liderar após a conclusão dos dois primeiros turnos, ou quando jogadas posteriores não puderem afetar o resultado. Caso um turno seja abdicado, o mercado será anulado.
- Melhor batedor do time/tomador de wicket: O mercado será determinado pelo jogador que pontuar o maior número de corridas/tomar mais wickets. As regras de dead-heat se aplicam. A menos que seja determinado de outra maneira, este mercado será aplicado aos primeiros turnos. Sem corrida, Nenhuma ação
- Parceria de abertura mais alta: O mercado será determinado desde que um wicket caia em ambos os times’ ou quando jogadas posteriores não possam afetar o resultado. Em caso de empate, em que o preço do empate não seja oferecido, este mercado será considerado Nenhuma ação.
Outright do torneio/série
- Melhor Batedor / Bowler: As apostas serão determinadas no jogador que marcar mais rodadas em turnos individuais. Um resultado oficial deve ser determinado para que as apostas sejam válidas, exceto caso o vencedor já tenha sido decidido. Em partidas limitadas de overs, pelo menos 50% dos overs programados devem ser disputados para que as apostas tenham ação. As regras de Dead Heat aplicam-se ao melhor batedor. Se dois ou mais jogadores empatarem com o maior número de wickets, o vencedor será determinado por quem sofreu menos corridas. Se houver dois ou mais jogadores com os mesmos wickets executados, serão aplicadas as regras de empate. Pelo menos um jogador deve fazer um wicket para que as apostas tenham ação. Um “Não Corredor” é classificado como 'Sem Ação'. Super Overs não contam.
- Outright do torneio/série: O mercado, será determinado conforme o time vencedor do torneio, de acordo com as regras oficiais da competição. As regras de dead-heat poderão se aplicar.
- Placar correto da série: As apostas são nulas se as partidas designadas não forem concluídas.
- Dardos
- Se uma partida é adiada, todas as apostas serão classificadas como “Sem Ação”. Ao menos que o torneio seja reagendado e ocorra nas próximas 24 horas a partir do horário de início.
- No caso que um torneio comece mas não se finalize, o jogador que avançar para a próxima rodada ou receber a vitória será considerado o vencedor para encerrar a aposta. Para eventos de dardos da Premier League, as apostas em torneios podem ser oferecidas na forma de mercados de três e dois sentidos. Para fechar a aposta, o mercado de três vias inclui uma opção de empate. As apostas serão anuladas no mercado bidirecional se o resultado da partida for um empate.
- Todas as apostas futuras têm ação. As apostas futuras em jogadores que não participam do torneio serão anuladas.
- Handicap (Legs/Sets) – Caso o número regulamentar de legs/sets não se complete, mude ou seja diferente do oferecido, todas as apostas serão anuladas. Todas as apostas são nulas se a partida não se completa.
- Total de Legs/Sets – Se um torneio não é finalizado todas as apostas serão anuladas, ao menos que o resultado tenha sido determinado.
- – Linhas de checkout – Todas as apostas se anulam se a partida ou o leg/set correspondente não é completado. Ao menos que o resultado já tenha sido determinado.
- – Especiais da Premier League:
- Alcançará/não alcançará a semifinal – O jogador deve participar de um evento para que as apostas sejam válidas.
- Fase de posições da liga – O resultado da aposta será determinado pela posição final do jogador nessa fase da compção (logo dos fixtures da semana 15). Aplicará a regra de Dead Heat.
- Perderá a categoria - Após os jogos da semana 9, os dois últimos jogadores da mesa, que serão eliminados de forma consistente da competição, serão considerados vencedores para determinar esultado da aposta.
- Ganhador da temporada regular – Para determinar o resultado da aposta, o jogador que lidera a tabela de posições após o jogo da semana 15 será escolhido.
- Esportes de inverno
- Todas as apostas são definidas em resultados e rankings oficiais da International Ski Federation (FIS), International Skating Union (ISU), International Biathlon Union (IBU), Official Olympic Committee ou qualquer instituição oficial considerada como autoridade em tais competições. Desclassificações e/ou recursos posteriores não afetarão as apostas.
- Se as condições de um evento específico sofrerem alterações após a programação original da organização oficial, as apostas serão consideradas "Sem ação", a menos que a definição da aposta já tenha sido determinada.
- Caso um evento específico seja suspenso ou adiado, as apostas permanecerão válidas, desde que o evento seja realizado na mesma rodada/local dentro de 36 horas (exceto eventos da Olimpíada de Inverno). Caso o evento aconteça em outra rodada ou outro local, as apostas serão consideradas "Nenhuma ação".
- Esportes motorizados
- A menos que toda a corrida seja cancelada, todas as apostas têm ação (mesmo que um corredor se retire por alguma razão).
- O vencedor oficial (Formula 1, INDY ou NASCAR) ao término da corrida será usado para fins de apostas.
- Para corridas do tipo head-to-head, ambos os corredores devem iniciar a corrida para que a aposta tenha ação.
- A opção de campo com uma determinada lista de probabilidades contendo os nomes dos corredores representa todos os outros corredores que não sejam especificamente listados e que estejam competindo no evento. Se um corredor no campo ganhar, o campo é declarado o vencedor para fins de apostas.
- Com exceção da NASCAR, apostas podem ser feitas apenas no piloto (não um carro específico). Todas as apostas feitas na NASCAR serão pagas de acordo com o carro declarado campeão no fim da corrida, desde que o piloto tenha participado da competição. Se o campeão falhar na inspeção que ocorre pós corrida, o novo vencedor declarado pela NASCAR também será classificado como vencedor.
- Eventos de Formula 1, INDY e NASCAR devem ocorrer dentro de sete dias do horário de início originalmente programado para que as apostas tenham ação.
- Apostas em um Grand Prix específico da F1 serão determinadas pelo resultado na apresentação do pódio, independentemente de desclassificações posteriores.
- A regra Dead Heat: Quando você tem uma prop ou evento de vários resultados em que dois vencedores empatam. Se um "dead-heat" é declarado em qualquer evento, metade da aposta é aplicada à seleção com os probabilidades totais e a outra metade é perdida. Em caso de dois "dead-heats," o montante é dividido proporcionalmente (não incluindo esportes em que você pode apostar na opção empate (p.ex., futebol).
- Apostas em corrida/classificatória: Melhor posição final. Se um dos corredores não terminar a partida, o outro corredor será considerado vencedor. Se nenhum dos corredores terminar a corrida, o que completar mais voltas é o vencedor. Se ambos os corredores completarem o mesmo número de voltas mas não terminarem a corrida, todas as apostas serão consideradas "Nenhuma ação".
- Pole Position: A definição será baseada no corredor que conseguir o melhor tempo na rodada final de classificação. Quaisquer ajustes posteriores às posições do grid não contarão.
- 1º corredor/equipe a se retirar: Se dois ou mais corredores se retirarem na mesma volta, as regras de dead heat se aplicam.
- Outrights de treino: Tempo mais rápido na rodada de treino especificada.
- Jogos Gaélicos
- Apostas por partida: O placar final do jogo é usado para determinar apostas (gol = 3, ponto = 1).
- A menos que seja determinado de outra maneira, todas as apostas em Esportes Gaélicos são definidas no tempo regulamentar (incluindo tempo de faltas); a prorrogação não conta, ao menos que seja especificado. Quando um mercado incluir a prorrogação especificamente, e o jogo terminar empatado após a prorrogação, as apostas serão consideradas "Sem ação".
- As apostas serão definidas apenas no resultado oficial da GAA (Gaelic Athletics Association). Se houver alteração do local do jogo, as apostas já realizadas serão mantidas, desde que o time da casa ainda seja determinado como tal. Se os times da casa e visitantes de uma partida forem invertidos, as apostas realizadas na programação original serão consideradas "Nenhuma ação".
- Jogos suspensos que sejam adiados para outro dia serão considerados como "Sem ação".
- As apostas Moneyline têm três resultados: Você pode escolher um dos times vencedores, você pode escolher empate ou, se você não escolher um empate e o jogo empatar, você perde a aposta.
- eSoccer
- O relógio do placar é apenas para fins informativos.
- Os placares das ligas de futebol eletrônico serão exibidos da seguinte forma:
- 2 metades de 4 minutos - Exibirá 0:00-4:00 (+ tempo dos acréscimos) no primeiro tempo e 45:00-49:00 (+ tempo dos acréscimos) no segundo tempo.
- 2 metades de 5 minutos - Exibirá 0:00-5:00 (+tempo dos acréscimos) no primeiro tempo e 45:00-50:00 (+tempo dos acréscimos) no segundo tempo.
- 2 metades de 6 minutos - Exibirá 0:00-6:00 (+tempo dos acréscimos) Primeiro tempo e 45:00-51:00 (+tempo dos acréscimos) no segundo tempo.
Nota: E-Leagues com outros formatos de período curto irão seguir o padrão acima.
- eSports
- O pagamento das apostas será baseado nos resultados oficiais, conforme especificado pela organização que rege a competição.
- Se a partida for adiada, ela será considerada como não participante, desde que não aconteça dentro das 24 horas após o horário de início programado a princípio.
- Se os dados de um confronto não estiverem corretos, todas as apostas serão canceladas. No entanto, as apostas serão mantidas independentemente da lista na casa ou fora.
- Caso uma equipe deixe uma organização e tenha que mudar de nome, tenha fusão com outra organização ou altere o nome, todas as apostas serão válidas.
- Se o jogo acontecer antes do horário de início programado, todas as apostas feitas após o começo do jogo serão canceladas. As apostas realizadas antes da hora de início serão consideradas válidas.
- Se um jogo for abandonado antes de ser concluído, todas as apostas serão canceladas, a menos que um jogador seja desqualificado após o início do evento. Nesse caso, a equipe/jogador, que avançar para a próxima rodada ou que receber a vitória pela organização governante, será considerado vencedor para fins de compensação.
- Apostas no Mapa / Rodadas - Se um jogo ou mapa tiver que ser repetido devido a um resultado de empate, o segundo jogo ou mapa será considerado uma entidade separada. No caso de um jogo ou mapa ser abandonado antes da conclusão, todas as apostas serão canceladas, exceto para seleções onde o resultado já foi determinado.
- Match Markets – As apostas serão canceladas se o número de mapas for alterado ou diferente dos oferecidos para fins de apostas. Se um evento não estiver sendo concluído, as apostas serão canceladas, exceto para apostas cujo resultado já seja conhecido.
- Walkovers anunciados antes do início de uma partida não serão considerados corredores e todas as apostas serão canceladas.
- Se uma equipe obtiver uma vantagem no mapa de acordo com as regras e formato da competição especificada, a equipe que receber o mapa será considerada a vencedora para fins de compensação.
- No cenário de rendição de uma equipe, a partida será considerada concluída e todas as apostas serão válidas.
- Na melhor série de 2 jogos, geralmente é oferecido um alcance de ponto de 0,5 e a equipe selecionada deve cobrir o alcance do ponto para que a aposta seja considerada vencedora. Na melhor série de 3 jogos e melhor série de 5 jogos, geralmente é oferecido um alcance de ponto de 1,5 e a equipe selecionada deve cobrir o alcance de ponto para que a aposta seja considerada vencedora.
StarCraft 2
- Apostas no mapa: Caso o evento termine sem um vencedor (empate), as apostas no Vencedor do mapa serão definidas como 'Sem ação'.
CS GO
- Se os mapas forem para o tempo extra, isso contará para a compensação dos mercados, a menos que o mercado específico tenha a opção Empate, nesse caso será liquidado com base no resultado do tempo regulamentar.
- Apostas no Mapa / Rodada - Se o número designado de rodadas ou mapas for por algum motivo alterado e/ou diferente dos oferecidos, todas as apostas serão consideradas como 'Sem Ação'.
- Aposta da Rodada - Se uma rodada for repetida devido a uma desconexão ou qualquer problema não relacionado ao jogador, todas as apostas pré-jogo nessa rodada terão ação e serão liquidadas com base no resultado oficial. Todas as apostas ao vivo na rodada específica serão canceladas a menos que o resultado já tenha sido determinado e essa rodada seja tratada como uma rodada separada em si mesma.
- Apostas do jogador - Se por qualquer motivo um dos jogadores oferecidos não completar a partida / mapa, todas as apostas serão definidas como 'Sem Ação', a menos que o resultado já tenha sido determinado.
- Kill Markets - Quaisquer apostas em mortes, será feita a compensação de acordo com os resultados / placares oficiais, API do jogo e/ou transmissões.
- Quaisquer especiais de torneio também incluindo especiais de jogador e equipe serão determinados com base no resultado final do torneio publicado pelo órgão regulado. Para quaisquer especiais de mapa, todos os mapas, incluindo qualquer rotação de mapa, contarão para a compensação, independentemente de terem sido jogados ou não.
- HLTV Especiais – Todos os especiais do HLTV serão definidos de acordo com os resultados oficiais postados em hltv.org.
- No caso de "Match Medic" (Revertendo uma rodada / mapa ou jogo específico) ser usado, todos os mercados serão definidos com base nos resultados após o 'match medic' ter sido usado. Se ‘Match Medic’ (ou similar) for usado para desconsiderar os eventos do jogo, como por exemplo, rodadas vencidas e/ou rodadas de mortes - não serão considerados para a compensação final.
- Aposta de rodada de pistola – Para fins de compensação das apostas, qualquer mercado de rodada de pistola oferecido será apenas para a primeira rodada da primeira ou segunda metade.
League of Legends
- Mercados Primeiro Sangue/ Primeiros Mortos – Somente a primeira morte na partida contará para a compensação final.
- Torres/Construindo Mercados - Para apostas em qualquer edifício destruído, independentemente se foi por um Herói / Campeão ou minion, contará para a compensação, mesmo se foram edifícios restaurados.
- Rendição - No caso de uma equipe desistir da partida, todas as apostas serão definidas com base nos resultados declarados pelo órgão regulador daquela competição específica, API do jogo ou transmissão.
- Todas as apostas com base no tempo são contabilizadas de acordo com o relógio do jogo. No caso de um objetivo não ser destruído / morto no mapa, as apostas nesses mercados serão definidas como 'Sem Ação'.
- Se 'Chronobreak' for usado para retroceder o mapa para um momento anterior, todas as apostas serão pagas após os eventos em que 'Chronobreak' foi usado para corrigir o problema relacionado. Se ‘Chronobreak’ for usado para desconsiderar eventos do jogo, por exemplo, como torres destruídas e/ou dragões mortos - não serão considerados para a compensação final.
- Jogadores Especiais – O jogador deve jogar para que as apostas sejam válidas. Qualquer jogador que não participe do torneio será considerado “Sem Ação”.
- Especiais de Campeão - Todos os Campeões disponíveis contarão para os propósitos de compensação, independentemente de serem escolhidos ou não.
- Equipes Especiais – Quaisquer apostas em especiais de equipe serão determinadas de acordo com os placares oficiais da partida publicados pelo órgão regulador no final do torneio.
- Torneios Especiais - Quaisquer apostas em Especiais de Torneio serão determinadas de acordo com os placares oficiais da partida / placares do torneio publicados pelo órgão regulador no final do torneio.
- MVP do Torneio – Será determinado após o anúncio oficial dos organizadores e/ou editores do torneio.
Dota 2
- Mercados Primeiro Sangue/ Primeiros Mortos - Somente a primeira morte na partida contará para a compensação final.
- Rendição - No caso de uma equipe desistir da partida, todas as apostas serão definidas com base nos resultados declarados pelo órgão regulador daquela competição específica, API do jogo ou transmissão.
- Jogadores Especiais – O jogador deve jogar para que as apostas sejam válidas. Qualquer jogador que não participe do torneio será considerado “Sem Ação”.
- Torneios Especiais - Quaisquer apostas em Especiais de Torneio serão determinadas de acordo com os placares oficiais da partida / placares do torneio publicados pelo órgão regulador no final do torneio.
- Equipes Especiais – Quaisquer apostas em especiais de equipe serão determinadas de acordo com os placares oficiais da partida publicados pelo órgão regulador no final do torneio.
Call of Duty
- Apostas no Mapa / Rodadas - As apostas serão definidas como "Sem Ação" se o número designado de mapas ou rodadas for alterado e/ou diferente dos oferecidos para fins de apostas.
- Aposta da Rodada - Se uma rodada for repetida devido a uma desconexão ou problema técnico não relacionado ao jogador, as apostas da próxima rodada pré-jogo e em jogo permanecerão na rodada repetida de acordo com o resultado oficial. As apostas In-Play nos mercados da Rodada Atual serão canceladas e a rodada repetida será tratada como uma entidade separada.
- Kill Markets – Será contabilizado de acordo com o placar final, API do jogo ou transmissão.
- Hardpoint – As apostas em qualquer mercado de spread serão baseadas na pontuação final no fim do mapa específico.
- Busca e Destruição – As apostas nos mercados de distribuição serão baseados na pontuação da rodada final do mapa especificado.
PUBG
- Vencedor da Rodada – A compensação da aposta é baseada na equipe que mantém a 1ª posição no final da rodada específica, apesar da pontuação de mortes.
- Mercados de destruição serão resolvidos de acordo com o resultado oficial.
- Os mercados de pontos serão definidos de acordo com o resultado oficial, de acordo com as regras do torneio.
- Top 3 Rodada Final – As apostas serão determinadas com base na posição final de uma equipe, independentemente do Kill Score.
Rocket League
- A compensação será baseada em resultados, incluindo horas extras. A exceção será feita se o participante do sorteio for cotado em um mercado específico. Nesses casos, a compensação será baseada apenas no tempo regulamentar.
WoW
- First Guild to Kill X Boss – O acordo será baseado no resultado da organização governante.
Rainbow Six
- A menos que o participante do sorteio seja cotado, todas as compensações incluem horas extras. Se o participante do sorteio estiver presente, todas as compensações serão feitas com base no tempo regulamentar do jogo.
Kings Of Glory
- A compensação inclui Dark Tyrant.
- FIFA Sims
- Todos os resultados são determinados aleatoriamente por um computador de simulação.
- Todos os jogos seguem as seguintes configurações: metades de 10 minutos, dificuldade legendária, tempo, tempo limpo, velocidade normal do jogo e personalização do jogo CPU estabelecida em 50.
- Todas as apostas têm ação se o segmento se completa ou se o resultado da aposta já está determinado (aposta 1H, 1 er atacante), independentemente se o restante do jogo está completo.
- Se a transmissão se desconecta, o jogo será interrompido até que a conexão seja restabelecida. Caso não seja possível a reconexão, todos os segmentos incompletos serão classificados como “Sem Ação”.
- Todos os acordos não cobertos com os tópicos acima serão resolvidos de acordo com as Regras de Apostas em Futebol do Bodog.
- O jogo terá uma pausa de 10 minutos na metade da partida para apostar em 2H.
- Caso o jogo tenha tempo de acréscimo ou decisão nos pênaltis, terá uma pausa de 5 minutos para apostar em OT.
- Qualquer contestação deve ser feita dentro do prazo de 10 dias contados a partir da transmissão do evento. Os vídeos arquivados dos jogos simulados encontram-se na Twitch TV.
- Todos os jogos podem ser vistos na Twitch TV ou no site, clicando na opção de apostas #> da partida na página do Sportsbook.
Euro Cup FIFA 20-Resumo do torneio:
A Euro Cup é composta por 28 equipes nacionais da Europa que estão disponíveis no jogo. O torneio terá um formato de eliminação única, com tempo extra e pênaltis para determinar o ganhador, caso seja necessário.
Cada jogo será transmitido em twitch.tv/lvsoccersims ou no site, expandindo as opções de aposta #> desde o destaque no Sportsbook.
Regras
As equipes são categorizadas seguindo as classificações da FIFA que podem ser encontradas aqui https://www.fifaindex.com/teams/?type=1
- França / Alemanha / Espanha tem a mesma classificação OVR. A França está em primeiro lugar porque é atualmente o país campeão do mundo. Já a Alemanha, ocupa o segundo lugar pois venceu o penúltimo Mundial. E a Espanha está em terceiro lugar.
- Os primeiros quatro classificados vão diretamente para a segunda etapa.
- Todos os jogos irão acontecer em estádios neutros.
- Na metade do jogo terá uma pausa de 10 minutos para apostar no segundo tempo.
- Caso o jogo passe do tempo extra e/ou tenha pênaltis, o jogo terá uma pausa de 5 minutos para as apostas na prorrogação, 3 minutos antes dos pênaltis.
Regras de qualificação de apostas
- Todos os resultados estão determinados por uma simulação de computador completamente aleatório.
- Todos os supostos ou reais problemas técnicos são considerados parte do jogo. Nenhum resultado do jogo será anulado.
- Todas as apostas têm ação se completam o segmento ou se o resultado da aposta já está determinado (aposta no primeiro tempo, 1º a marcar gol), independentemente se o resto do jogo já está completado.
- Se a transmissão se desconecta, o jogo terá uma pausa e se reiniciará do mesmo ponto quando a transmissão se reestabeleça.
- Caso não for possível restabelecer a transmissão, serão anulados todos os segmentos de jogo incompletos (jogo completo, 2H, etc.).
- Se o jogo não puder ser retomado, será transmitido um novo jogo sem apostas disponíveis para determinar qual equipe irá avançar para a seguinte rodada.
- Todos os acordos não cobertos com os tópicos acima serão resolvidos de acordo com as Regras de Apostas em Futebol do Bodog.
- Qualquer contestação deve ser feita dentro do prazo de 10 dias contados a partir da transmissão do evento. Os vídeos arquivados dos jogos simulados encontram-se na Twitch TV.
- Os jogos que tenham sido abandonados ou anulados, se jogarão novamente para determinar as apostas futuras no torneio. Nem todas as estatísticas da partida abandonada serão contabilizadas.
Configurações pré-jogo
- Tempos de 10 minutos.
- O nível de habilidade do jogo está estabelecido em Legendario.
- O tempo será definido na primavera / limpo para todos os partidos.
- Velocidade normal de jogo.
- Personalização do jogo de CPU estabelecida em 50.
- Todo o anterior se mostrará quando a transmissão comece antes do início do jogo.
- Todos os jogos são disputados de noite.
- A transmissão começará na seleção da equipe para que os telespectadores possam ver a classificação da equipe.
- Será solicitado ao chat que escolha os uniformes das equipes, como prova de que o streaming é realizado ao vivo.
Horário Sim
- |
Segunda |
Terça |
Quarta |
Quinta |
Sexta |
Sábado |
Domingo |
---|---|---|---|---|---|---|---|
15:30 EST |
1. Rep. Tcheca v Suécia |
4. Rússia v Eslovênia | 7. Irlanda v Turquia | 10. Noruega v Escócia | - | - | - |
18:30 EST |
2. Áustria v Romênia | 5. Grécia v Polônia | 8. Suíça v País de Gales | 11. Hungria v Dinamarca | 13. França v W1 | 15. Bélgica v W4 | 17. W8 v W9 |
21:30 EST | 3. Islândia v Inglaterra | 6. Portugal v Bulgária | 9. Finlândia v Itália | 12. Holanda v Irlanda do Norte | 14. W2 v W3 | 16. W5 v W6 | 18. Espanha v W7 |
- |
Segunda |
Terça |
Quarta |
Quinta |
Sexta |
Sábado |
Domingo |
---|---|---|---|---|---|---|---|
15:30 EST |
- | - | - | - | - | - | - |
18:30 EST |
19. W11 v W12 | 21. W13 v W14 | 23. W17 v W18 | - | - | - | - |
21:30 EST |
20. Alemanha v W10 |
22. W15 v W16 |
24. W19 v W20 |
25. W21 v W22 |
26. W23 v W24 |
27. L25 v L26 |
28. W25 v W26 |
UEFA Rankings
- França
- Alemanha
- Espanha
- Bélgica
- Portugal
- Itália
- Holanda
- Inglaterra
- Áustria
- Dinamarca
- Suíça
- Polônia
- Rússia
- Turquia
- Noruega
- Suécia
- República Tcheca
- Escócia
- Irlanda
- Eslovênia
- Grécia
- País de Gales
- Hungria
- Romênia
- Islândia
- Irlanda do Norte
- Finlândia
- Bulgária
- Futebol
- Todas as partidas de futebol se definem de acordo com os resultados no fim do tempo regular (90 minutos), ao menos que se indique o contrário. Isso inclui qualquer tempo adicional por lesão ou pausa. Porém, não inclui o tempo da prorrogação, pênaltis ou gol de ouro.
As exceções dessa regra estão relacionadas a outros amistosos. Essas partidas serão resolvidas em função do resultado real quando o jogo será finalizado (excluindo qualquer tempo extra), independentemente se jogam os 90 minutos completos. Isso também inclui o futebol de praia, onde as partidas se resolvem em 36 minutos de jogo.
Se uma partida se joga em um formato não convencional, como por exemplo, 3 ou 4 períodos, todos os mercados relacionados com a metade serão classificados “Sem Ação”. Se uma partida está programada para jogar durante mais de 90 minutos, por exemplo, períodos de 3x40 minutos, todos os mercados “Total” se classificam como “Sem Ação”. - Partidas adiadas e abandonadas: 2. Se algum jogo for adiado, todas as apostas do jogo serão consideradas “Sem Ação”. Se algum jogo não começar no horário programado, porém será disputado no mesmo dia, isso não será considerado como jogo adiado. Essa regra só não é válida para os jogos que pertencem aos campeonatos listados abaixo. As apostas serão válidas se a partida for disputada dentro das 24 horas do jogo programado.
- FIFA World Cup
- UEFA European Championships
- African Cup of Nations
- Qualquer jogo final e/ou playoffs das Copas locais da Inglaterra
- UEFA Champions League ou jogos da Europa League (a partir da fase de grupos)
- Qualquer jogo que tenha sido abandonado antes de terminar o tempo regular (90 minutos) a aposta será considerada “Sem Ação”. Exceto para as partidas que foram retomadas dentro das 24 horas do horário de início programado ou os jogos que os resultados já foram determinados no momento do abandono do jogo.
- Apostas relacionadas: Não se poderá combinar Handicaps, Moneylines (1x2) e totais de uma mesma partida de futebol em uma aposta parlay ou combinada, mesmo que sejam para distintos momentos do jogo. Qualquer aposta que seja considerada uma aposta correlacionada por uma equipe do Bodog será cancelada e reembolsada, independentemente do seu resultado.
- Alteração de locais: Se houver alteração do local do jogo (que não seja no local do time visitante), as apostas já realizadas serão mantidas, desde que o time da casa ainda seja determinado como tal. Se os times da casa e visitantes de uma partida forem invertidos (p.ex., a partida for jogada no local do time originalmente visitante), as apostas realizadas na programação original serão consideradas "Sem ação".
- Número total das camisas: Uma previsão da soma dos números das camisas de todos os jogadores que marcarem gol na partida. Em caso de gol contra, o número da camisa do jogador que marcar o gol contará. Ela contará para o time para o qual o gol for creditado.
- Estatísticas do jogo: as apostas em chutes, chutes na trave, impedimentos e faltas serão fechadas usando as estatísticas finais publicadas em https://www.whoscored.com/
- Primeiro/último/marcador a qualquer momento:
- Primeiro marcador: os jogadores que não jogarem ou que entrarem no jogo após o primeiro gol ser marcado serão considerados "Sem ação" - Último/marcador a qualquer momento: os jogadores que não jogarem em nenhum momento serão considerados "Sem ação".
- Se uma partida for abandonada após um gol ser marcado, todas as apostas para o primeiro gol e nenhum gol serão mantidas, mas todas as apostas para o último gol serão reembolsadas. Se uma partida for abandonada sem nenhum gol, todas as apostas para o primeiro, último e nenhum gol serão consideradas "Sem ação". Gols contra não contam.
- Scorecasts: Jogador a pontuar primeiro e pontuação correta. Um jogador que não jogar ou que entrar no jogo após o primeiro gol serão considerado "Sem ação". Outras seleções sob pedido.
- Timecast: Jogador a pontuar primeiro e hora correta. Um jogador que não jogar ou que entrar no jogo após o primeiro gol serão considerado "Sem ação". Outras seleções sob pedido. Gols contra não contam. Placar sem gols a aposta será fechada como "Perda".
- Chances duplas: Apostas em dois de três resultados possíveis, com três opções disponíveis (p.ex., time da casa vencer ou empatar, visitante vencer ou empatar, time da casa vencer ou visitante vencer).
- Horário do primeiro gol: Os horários de gols serão determinados por www.flashscore.com
- Time sem sofrir gols: Previsão se o time ganhará a partida sem sofrer nenhum gol.
- Total de escanteios: O resultado do total de escanteios é decidido pelo número total de escanteios de times da casa/visitantes em uma determinada partida. Escanteios cobrados mais de uma vez são contados como um. Escanteios concedidos, mas não cobrados não são contados.
- Total de cartões: Cartões levantados para não-jogadores (p.ex., substitutos/reservas, treinador ou técnico) não contam no total. Os pontos de penalizações são calculados da seguinte maneira: 1 cartão amarelo = 1 ponto e 1 cartão vermelho = 2 pontos. A pontuação máxima por jogador é de 3 pontos.
- Primeiro cartão amarelo: Se a penalização for um cartão vermelho direto, será considerado como um cartão vermelho, não um cartão amarelo. Caso dois ou mais jogadores recebam uma penalização para o mesmo incidente, o jogador que receber o primeiro cartão amarelo do árbitro será considerado como o resultado.
- Jogador da partida: A menos que seja determinado de outra maneira, será definido de acordo com o resultado declarado pela fonte oficial.
- Time que vencerá os dois tempos: Para vencer esta aposta, o time nomeado deve marcar mais gols do que o time oponente nos dois tempos de jogo.
- Você não pode combinar Spreads, Moneylines e/ou Totais do mesmo jogo de futebol em uma Parlay ou aposta múltipla, mesmo se as linhas são de diferentes segmentos do jogo. Qualquer aposta que seja considerada por nós como Combinada, será anulada e o valor da mesma será devolvido Independentemente do resultado da aposta.
- Liga Fantasy: É uma partida imaginária que envolve duas equipes que não estarão jogando uma contra a outra. O resultado desta partida será decidido pelo número de gols marcados pelas equipes envolvidas em seus jogos no mesmo dia.
- Se ambas as equipes marcarem o mesmo número de gols, a opção "empate" é o vencedor.
- Se uma das partidas for adiada, serão aplicadas as regras correspondentes às partidas adiadas.
- Se uma partida for abandonada, serão aplicadas as regras correspondentes às partidas abandonadas.
- Futebol Americano
- Os jogos não precisam ir até o final do tempo regulamentar para as apostas terem ação. Os jogos serão oficiais para fins de apostas de acordo com o seguinte:
a. Jogos de futebol americano profissional e universitário após 55 minutos de jogo.
b. A primeira metade dos jogos de futebol americano e basquete deve ser completada inteiramente para as apostas da primeira metade (1H) terem ação. - Todas as apostas realizadas no jogo completo e na segunda metade (2H) incluem prorrogação.
- As apostas realizadas no 4º quarto (4Q) não incluem prorrogação.
- "Alguma das equipes pontuará 3 vezes sem resposta no jogo?" refere-se a uma equipe marcando pontos 3 vezes consecutivas durante o jogo, sem a outra equipe marcar pontos no meio. Isso inclui apenas Touchdown, Field Goal ou Safety. Quaisquer pontos extra após um Touchdown ou conversões de 2 pontos não estão incluídos.
- Futebol Australiano
Se qualquer partida terminar em empate, incluindo a prorrogação, caso tenha sido jogada, os montantes serão considerados "Sem ação", a menos que um preço seja oferecido pelo empate. As apostas serão definidas somente com resultados oficiais da AFL.
- Golfe
- As apostas em futuros têm ação, completas ou não. Apostas de Outright em jogadores que não jogarem no tee são nulas e os montantes são reembolsados.
- Apostas em head-to-head em jogadores que não jogarem no tee são nulas, e os montantes são reembolsados para AMBOS os jogadores no head-to-head.
- Se um torneio for encurtado ou afetado de outra maneira, o resultado oficial será usado para definir as apostas, independentemente do número de rodadas jogadas.
- Um torneio deve ser concluído dentro de sete dias a partir do início para as apostas terem ação.
- Para apostas head-to-head da PGA, o jogador que concluir o maior número de buracos será declarado o vencedor. Se ambos os jogadores concluírem o mesmo número de buracos, o jogador com a melhor pontuação relativa ao par será declarado o vencedor. Ambos os jogadores devem jogar no tee para as apostas terem ação.
- Para apostas de 3 bolas, o jogador no grupo de três jogadores que tenha a pontuação mais baixa na rodada será declarado o vencedor. Todos os três jogadores devem jogar no tee para as apostas terem ação. Se dois ou mais jogadores empatarem para a vitória, as regras de Dead Heat serão aplicadas.
- A opção de campo com uma determinada lista de probabilidades contendo os nomes dos jogadores representa todos os outros jogadores que não sejam especificamente listados e que estejam competindo no evento. Se um jogador no campo ganha, o campo é declarado o vencedor para fins de apostas.
- Se um jogador for desclassificado por qualquer motivo após o término da rodada, todas as apostas em tal rodada serão consideradas como perda para o jogador.
- A regra Dead Heat: quando você tem um prop ou evento de vários resultados em que dois vencedores empatam. Se um "dead-heat" é declarado em qualquer evento, metade da aposta é aplicada à seleção com os probabilidades totais e a outra metade é perdida. Em caso de dois "dead-heats", o montante é dividido proporcionalmente (não incluindo esportes em que você pode apostar na opção empate (p.ex., futebol).
- Handebol
- A menos que determinado de outra maneira, todas as apostas serão consideradas com base no placar ao fim do tempo regulamentar, excluindo a prorrogação, caso seja jogada.
- Todos os mercados com apostas em partidas se baseiam no resultado de um jogo programado de 60 minutos, a menos que determinado de outra maneira.
- Se um jogo programado de 60 minutos não for jogado, todas as apostas serão consideradas "Sem ação", exceto as categorias do jogo em que o resultado já tenha sido determinado.
- Hóquei
- Além das apostas em todo o jogo, todas as apostas do terceiro período incluem os resultados da prorrogação (apenas apostas pré-jogo).
- Partidas de hóquei não precisam ir até o final do tempo regulamentar para as apostas terem ação. As partidas são oficiais para fins de apostas após 55 minutos de jogo.
- Além de apostas na partida inteira, todas as apostas para o terceiro tempo incluem resultados da prorrogação.
- Para os jogos com disputa de pênaltis (shootout), apenas um gol será concedido ao time vencedor quando a pontuação final for determinada, independentemente de quantos gols são marcados durante rodada de disputa de pênaltis.
- Odd/Even Total de Golos: Se as equipes obtiverem a pontuação em zero, irá contar como ‘Even’.
- Live Hockey: Any specific period betting does not include overtime
Hóquei Europeu/Internacional
- As apostas serão definidas de acordo com o resultado oficial declarado pela instituição organizadora European Ice Hockey ao final do jogo.
- Todas as apostas incluem a prorrogação e a disputa por pênaltis, a menos que seja determinado de outra maneira. Casa um jogo seja decidido em uma disputa de pênaltis (shootout), apenas um gol será concedido à pontuação do time vencedor e ao total do jogo, para fins de definição.
- Mercados 3-Way são determinados de acordo com a pontuação ao fim do tempo regulamentar.
- Deve haver 5 minutos ou menos de horário programado de jogo para as apostas terem ação, a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado.
- Se uma partida não for jogada na data programada, todas as apostas serão nulas.
- Se houver alteração do local do jogo, as apostas já realizadas serão mantidas, desde que o time da casa ainda seja determinado como tal.
Proposições
Para a proposição "O" jogador X marcará um ponto nos últimos X jogos da temporada regula” Todas as apostas terão ação, a menos que especificado de outra forma. No caso do jogador não jogar um jogo, a seleção vencedora seria: "Não”.
Kabaddi
- As apostas serão liquidadas a partir do resultado ao final do tempo regulamentar de 40 minutos. Em caso de que não se complete esse tempo regulamentar de 40 minutos, as apostas serão anuladas se o resultado da apuesta ainda não tiver sido determinado.
- Os mercados da moneyline referem-se ao vencedor da partida. Os mercados de Handicap, Over/Under e Ímpar/Par são baseados no número de pontos marcados.
- Se o lugar do evento for alterado, as apostas se manterão sempre e quando a equipe local original continuar sendo designada como tal. Do contrário, as apostas serão anuladas.
- NFL Sims
- Todos os resultados são determinados por simulação de computador totalmente aleatória.
- Toda a partida será jogada com as seguintes configurações pré-jogo: modo de simulação, 15 minutos quarters e relógio acelerado de 20 segundos.
- A configuração padrão do tempo é parcialmente nublado. Porém, alguns eventos podem ter um clima alternativo. Se o tempo estiver diferente do padrão (parcialmente nublado), isso será informado na nota do evento.
- Para qualquer segmento de apostas (um quarto, metade), todas as apostas têm ação se o segmento for concluído, independentemente de o restante do jogo ser concluído.
- Se o stream for desconectado, o jogo será interrompido até que o mesmo possa ser restabelecido. Porém, caso o stream não puder ser restabelecido, todos os segmentos incompletos serão considerados como “Sem Ação”.
- Todos os fechamentos não cobertos pelas regras citadas acima serão resolvidos de acordo com as regras de Futebol Americano.
- O jogo será pausado por 12 minutos no intervalo para apostas de 2nd Half.
- Se o jogo for para hora extra, ele será pausado por 5 minutos para as apostas na prorrogação.
- Não tem desempate
- Qualquer disputa deverá ser feita dentro do prazo de 10 dias após a transmissão do evento. Os vídeos arquivados dos jogos simulados podem ser vistos em: https://www.twitch.tv/livefootballsims/videos
- Todos os jogos podem ser vistos em: https://www.twitch.tv/livefootballsims ou em: https://www.bodog.com/sports/futebol-americano/nfl-2020-sims/
- Estamos cientes de que há uma falha ao verificar as Configurações enquanto está jogando, fazendo com que o Skill Level mostra-se como Rookie quando é uma partida de CPU para CPU. Essas configurações sempre foram as mesmas e nós não temos nenhum conhecimento de alguma mudança real no jogo. Isso não pode ser alterado e é consistente para todas as Simulações Madden em todos os canais do Twitch. Qualquer diferença percebida no jogo seria igualmente impactante para ambas as equipes.
- Rugby
- A menos que seja determinado de outra maneira, todas as apostas em rugby serão determinadas em jogos de 80 minutos. O termo jogos de 80 minutos inclui qualquer tempo de interrupção.
- A menos que seja determinado de outra maneira, as apostas de rugby 7s e 10s são determinadas conforme o regulamento específico do torneio, e excluem prorrogações, caso ocorram.
- Se um local for alterado do inicialmente divulgado, todas as apostas de tal partida serão consideradas "Sem ação".
- Se o oponente for alterado do inicialmente divulgado, todas as apostas de tal partida serão consideradas "Sem ação".
- Para apostas de handicap/alternativas/handicap adicional, totais da partida e do time/totais alternativos em mercados 2-way, as regras de Push se aplicam.
- Para a primeira aposta do tipo tryscorer, se a primeira tentativa for um pênalti, o jogador que pontuar a segunda tentativa será considerado o vencedor, para fins de definição.
- Se uma partida for abandonada ou adiada, todas as apostas serão consideradas "Nenhuma ação", exceto em mercados em que o resultado já tenha sido determinado.
- Sinuca
- Se um evento não é finalizado, o jogador que seja considerado ganhador da competição será considerado o ganhador da aposta.
- Todas as apostas futuras terão ação.
- As apostas futuras no jogador que não participam da competição serão anuladas.
- Resultado exato,handicap de frame e total de frames: se o número requerido dos frames em um evento não é completado, modificado ou diferente do oferecido, as apostas serão consideradas “Sem Ação”, ao menos que o resultado já tenha sido determinado. No caso de uma desclassificação ou retiro, as apostas serão consideradas como “Sem Ação”.
- Tênis
- Todas as apostas realizadas nos jogos de tênis têm ação até que se complete o jogo, assim como atrasados devido à chuva, falta de energia elétrica, mudança de data, alteração no horário e no local.
- Todas as apostas serão qualificadas como “Sem Ação” se algum dos jogadores se retirar antes de completar o jogo, exceto em situações em que o resultado da aposta já tenha sido determinado. Por exemplo, uma aposta feita em um set específico que tenha sido completado antes do jogador sair não será afetada.
- Apostas futuras (Majors): Todas as apostas terão ação, o jogador competindo ou não.
- Vencedor absoluto: Se o jogador não participar, a aposta será fechada como "Push".
- Total de Games / Handicap: Se um jogador é determinado vencedor pelo abandono do seu oponente antes de completar o jogo, todas as linhas Over / Under e Handicap serão fechadas como "Sem Ação", a menos que o resultado já tenha sido determinado na hora do abandono.
- Total de Sets: Se um dos jogadores desistir antes do final do jogo, a aposta será determinada como "Sem Ação", a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado no momento do abandono.
- Para apostas em Total de Games, cada tie-breaker e/ou tie-breaker para campeonato (primeiro a 10 pontos) contará como um jogo.
- Definir apostas: em caso de desqualificação ou abandono, todas as apostas serão classificadas como “Sem Ação”. Se o número especificado de sets for alterado, as apostas também serão "Sem Ação”.
- Regras de tênis Pre-Match
- Todas as apostas ao vencedor do jogo permanecerão abertas até o final do evento, independentemente de atrasos devido à chuva, escuridão, mudança de data, mudança de horário, mudança de local ou mudança de superfície (tanto antes como durante a partida).
- Caso o evento comece, mas não seja concluído, todas as apostas serão canceladas, a menos que o resultado da aposta já tenha sido determinado antes da interrupção.
- Se um jogador for desqualificado após o início do evento e o jogador / equipe adversária avançar para a próxima fase ou for recompensado com a vitória, o jogador / equipe adversária será considerado o vencedor para efeitos da aposta.
- Total de Games / Handicap de Games: Estas regras gerais aplicam-se para a cada set, para toda a partida e para os games de cada jogador. Caso existam pontos ou games abandonados, estes serão contabilizados para o fechamento da aposta;
- Para o propósito destas opções de aposta, os tie-breaks para set e os tie-breaks para a partida serão contados como um (1) game.
- Se um jogador desistir antes do final do evento, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento da retirada, todas as apostas em Total de Games e Handicap de Games serão canceladas.
- Exemplo 1: Um set é abandonado com uma pontuação de 4-4, as apostas em mais de / menos de 9,5 games ou qualquer valor inferior a 9,5 serão consideradas vencedoras ou perdedoras, respectivamente, uma vez que qualquer conclusão natural para a partida teria sido de pelo menos 10 games; as apostas em mais de / menos de 10,5 sets serão anuladas, pois o resultado não pode ser determinado.
- Exemplo 2: Uma partida melhor de 3 sets é abandonada com um resultado 6-2 4-6; as apostas em mais de / menos de 23,5 games ou qualquer valor inferior a 23,5 serão encerradas como vencedoras / perdedoras respectivamente, uma vez que qualquer conclusão natural da partida teria resultado em pelo menos 24 games; as apostas em mais de/ menos de 24,5 serão anuladas, pois o resultado não pode ser determinado.
- Exemplo 3: Uma partida melhor de 3 sets é abandonada com uma pontuação de 6-3 3-6 5-5; as apostas em qualquer jogador com handicap de +2,5 ou maior serão consideradas vencedoras, as apostas em qualquer jogador com handicap -2, 5 ou menor serão encerradas como perdedoras. Todas as apostas em handicaps entre -2 e +2 serão anuladas.
- 4. Total de Sets. As apostas serão canceladas se um dos jogadores desistir antes do final da partida, a menos que o resultado já tenha sido determinado antes da interrupção.
- Exemplo 1: Para uma partida melhor de 3 sets, se um terceiro set precisar ser jogado, mas não for jogado ou não for concluído, as apostas em mais de 2,5 sets serão fechadas como vencedoras e as apostas em menos de 2,5 sets serão fechadas como perdedoras.
- Exemplo 2: Para uma combinação melhor de 5 sets; se um quarto set precisar ser jogado, mas não for jogado ou não for finalizado, as apostas em de mais de 3,5 sets serão encerradas como vencedoras e as apostas em menos de 3,5 sets serão encerradas como perdedoras.
- Exemplo 3: Para uma partida melhor de 5 sets; se for necessário jogar um quinto set mas não for jogado ou não for concluído, "5 sets" será o valor considerado vencedor para determinar o fechamento da aposta.
- Apostas no Set: Caso um jogador se retire ou seja desqualificado, todas as apostas serão canceladas. Se o número de sets previamente determinado for modificado, as apostas também serão canceladas.
- Eventos especiais da partida: Se um jogador desistir antes do final do evento, todas as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado antes da interrupção / término.
- Tie Breaks para a partida: Se um jogo for decidido por um Tie-Break (primeiro jogador a atingir 10 pontos), esse desempate será considerado como um set para as apostas "Ganhador do Set", "Apostas no set" e "Total de sets”. Para a opção de aposta "Haverá um tie-break na partida?" a decisão desta partida não será considerada um tie-break para determinar o resultado da aposta.
- Apostas de tênis futuras (Majors): Todas as apostas serão válidas mesmo que o jogador apostado não participe do torneio.
- Apostas ao vencedor: Os jogadores devem completar pelo menos um ponto no torneio para que as apostas sejam válidas. As opções de aposta estarão sujeitas à dedução da Regra 4. (Rule 4 Deduction).
- Partidas com mais/menos games: O número designado de games na rodada especificada deve ser completado para que as apostas sejam válidas, caso contrário, o encerramento não pode ser determinado.
- Rodada eliminatória / Para cada rodada: O jogador deve completar pelo menos um ponto no torneio para que as apostas nesta opção sejam válidas. Quando a opção de aposta é atualizada durante o torneio e um jogador específico desiste antes do início da partida, qualquer aposta feita na partida / rodada anterior serão canceladas.
- Total de sets / games para cada rodada do torneio: O número designado de partidas na rodada especificada deve ser totalmente concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
- Apostas em torneio - Quem irá mais longe: Ambos os jogadores devem completar pelo menos um ponto no torneio para que as apostas sejam válidas. Se ambos os jogadores forem eliminados na mesma rodada, as apostas serão canceladas.
- Vencedor do quarto / Vencedor da metade: Indique o quarto / metade de onde sairá o vencedor do torneio.
Regras de apostas ao vivo em tênis:
1- Todas as apostas são consideradas "Sem Ação" se um jogador se retirar do jogo antes da partida terminar, exceto em situações em que o resultado da aposta já foi determinado. Por exemplo:
- Uma aposta em um conjunto específico que já está completo antes do jogador se retirar de quadra não será afetada.
- Se um jogador for desqualificado após o início de uma partida e o jogador / equipe adversário progredir para a próxima rodada ou receber a vitória, o jogador / equipe adversário será considerado o vencedor.
2- Todas as apostas no vencedor serão válidas até ao final do jogo, independentemente de qualquer atraso devido à chuva ou escuridão, mudança de horário, data, local e superfície (seja antes ou durante o jogo).
3- Caso um jogo comece, mas não seja concluído, todas as apostas serão canceladas, a menos que seu resultado já tenha sido determinado.
- Se um jogador for desqualificado após o início da partida e o jogador / equipe adversária avançar para a próxima rodada ou for recompensado com a vitória, esse jogador / equipe adversária será considerado o vencedor das apostas.
- Se em um jogo os pontos / penalidades forem atribuídos pelo árbitro, ou a renúncia de pontos / games por um jogador, todas as apostas nesse jogo se manterão da mesma forma nas opções de apostas que tenham suas próprias regras sobre este assunto.
4- Total de Games / Handicap de Games: Estas regras gerais aplicam-se a cada set, a toda a partida e aos games de cada jogador. Caso existam pontos ou games concedidos, estes serão contabilizados para o fechamento da aposta;
- Para o propósito destas opções de aposta, o tie-break para set e o tie-break para a partida serão contabilizado como um (1) game.
- Se um jogador desistir antes do final do evento, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento da retirada, todas as apostas em Total de Games e Handicap de Games serão canceladas.
- Exemplo 1: Um set é abandonado com uma pontuação de 4-4, as apostas em Mais de / Menos de 9,5 games ou qualquer valor inferior a 9,5 serão consideradas vencedoras ou perdedoras, respectivamente, uma vez que qualquer conclusão natural para o set teria sido de pelo menos 10 games; As apostas em conjuntos Mais de/ Menos de 10,5 sets serão anuladas, pois o resultado não pode ser determinado.
- Exemplo 2: Uma partida melhor de 3 sets é abandonada com um resultado 6-2 4-6; As apostas em jogos em Mais de / Menos de 23,5 games ou qualquer valor inferior a 23,5 serão encerradas como vencedoras / perdedoras respectivamente, uma vez que qualquer conclusão natural da partida teria resultado em pelo menos 24 games; As apostas em mais de / menos de 24,5 games serão anuladas, pois o resultado não pode ser determinado.
iii. Exemplo 3: Uma partida melhor de 3 sets é abandonada com uma pontuação de 6-3 3-6 5-5; as apostas em qualquer jogador com handicap de +2,5 ou superior serão consideradas vencedoras, as apostas em qualquer jogador com handicap -2. 5 ou menos serão encerradas como perdedoras. Todas as apostas em handicaps entre -2 e +2 serão anuladas.
- As apostas em Handicap de Games são decididas somando o total de games vencidos por cada jogador durante todo o jogo e, em seguida, aplicando o Handicap.
5- Total de Sets. As apostas serão canceladas se um dos jogadores desistir antes do final da partida, a menos que o resultado já tenha sido determinado antes da interrupção.
- Exemplo 1: Para um jogo com melhor de 3 sets, se um terceiro set precisar ser jogado, mas não for jogado ou não for concluído, as apostas em Mais de 2,5 sets serão fechadas como vencedoras e as apostas em Menos de 2,5 sets serão finalizadas como perdedoras.
- Exemplo 2: Para uma partida com melhor de 5 sets; Se um quarto set precisar ser jogado, mas não for jogado ou não for finalizado, as apostas em Mais de 3,5 sets serão encerradas como vencedoras e as apostas em Menos de 3,5 sets serão encerradas como perdedoras.
- Exemplo 3: Para uma partida com melhor de 5 sets; Se for necessário jogar um quinto set mas não for jogado ou não for concluído, "5 sets" será o valor considerado como vencedor para determinar o fechamento da aposta.
6- Apostas no Set: No caso de um jogador se retirar ou for desqualificado, todas as apostas serão canceladas. Se o número de sets previamente determinado for modificado, as apostas também serão canceladas.
7- Opções de apostas no Game:
- Se o jogador indicado para o serviço for errado, todas as apostas no Game atual e no próximo Game serão canceladas independentemente do resultado.
- Se o árbitro determinar a penalidade de pontos para um jogador, todas as apostas nesse Game serão mantidas. Se o árbitro penalizar o jogador com um Game, todas as apostas serão canceladas, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
8- Opções de apostas por pontos:
- Caso o ponto não seja disputado devido à conclusão do Game ou da partida, todas as apostas serão canceladas.
- Se o árbitro atribuir um ponto a um jogador, todas as apostas nesse ponto serão anuladas.
9- Opção de apostas "Primeiro a chegar a ..." (Race To): As apostas serão determinadas com base no primeiro jogador a atingir um determinado número de games em um set. Se nenhum jogador atingir esse número de games, as apostas serão canceladas. Os pontos ou games dispensados por um jogador serão contados para a determinação das apostas.
10- Tie Breaks para a partida: Se um confronto for decidido por um Tie Break para uma partida (primeiro jogador a atingir 10 pontos), esse tie-break será considerado como um set para as apostas “Ganhador do Set”, “Apostas no Set” e “Total de Sets”. Para a opção de aposta "Haverá um tie-break na partida?" a decisão desta partida não será considerada um tie-break na determinação do resultado da aposta.
11- Set "X" - Vencedor do Game 1: Se esta opção de aposta for oferecida antes do final do set anterior, e este se decide com um Tie Break que muda o jogador que irá realizar o serviço no início do novo set, todas as apostas nesta opção serão anuladas e a opção será aberta novamente com cotações ajustadas.
Apostas fixas: no caso de um jogador se retirar de quadra ou ser desqualificado, todas as apostas serão classificadas como “Sem Ação”. Se o número especificado de conjuntos for alterado, as apostas também serão "Sem Ação".
Vôlei
- Todos os mercados serão considerados "Sem ação" se a partida não for concluída, a menos que o resultado específico do mercado já tenha sido determinado.
- Caso de descontos na pontuação realizados pelo juiz, os resultados oficiais serão usados para fins de definição em todos os mercados.
- Em competições que terminem empatadas nos dois tempos e que sejam decididas na prorrogação (no caso de empate no final de partidas ganhas), então, para fins de definição, a prorrogação não contará.
- Vôlei de Praia
No caso de qualquer um dos jogadores nomeados em uma partida mudando antes do início da partida, todas as apostas serão consideradas "Sem Ação". No caso de uma partida começando, mas não sendo concluída, todas as apostas serão consideradas "Sem Ação", exceto para os mercados onde o resultado já estiver determinado.
No caso de uma partida começar, mas não ser concluída, todas as apostas serão consideradas "Sem Ação", ao menos que o resultado específico do mercado já esteja determinado, ou a menos que não exista uma forma concebível de que o encontro seja jogado naturalmente até o final, sem determinar incondicionalmente o resultado de um mercado específico. Por exemplo, se um set for abandonado em 18-17 e o Acima/abaixo para o set for 35.5, as apostas no total de pontos são colocadas como como vencedoras/perdedoras respectivamente, uma vez que qualquer conclusão natural do set teria produzido pelo menos 36 pontos.
Para todos os mercados indeterminados, serão tomadas em consideração as deduções de pontos oficiais. Os mercados que já foram determinados não terão em conta as deduções.
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