¿Existen reglas específicas para cada deporte?
Algunas reglas aplican solamente para deportes específicos. Consulta la siguiente lista para ver qué reglas son aplicadas en cada deporte:
- Atletismo
1. Partidas: ambos competidores deben participar para que las apuestas tengan acción.
2. Vencedor outright: competencia con todos o no. Los participantes que reciban medallas de oro, plata y bronce en la ceremonia de premiación se considerarán en primer, segundo y tercer lugar, respectivamente, para fines de apuestas. Nos reservamos el derecho de aplicar deducciones de premios (ver Reglas generales de apuestas) en caso de que un participante se retire antes del comienzo de un evento.
- Automovilismo
1. A menos que la carrera sea cancelada, todas las apuestas tienen acción (aún si un corredor se retira por alguna razón).
2. El ganador oficial (Fórmula 1, INDY, NASCAR) al término de la carrera será utilizado para fines de apuestas.
3. Para carreras de tipo head-to-head, ambos corredores deberán iniciar la carrera para que la apuesta tenga acción.
4. La opción de campo con una lista dada de probabilidades que contiene los nombres de los corredores representa a todos los demás corredores que no figuran específicamente y que compiten en el evento. Si un corredor en el campo gana, el campo se declara ganador para fines de apuestas.
5. Con la excepción de NASCAR, las apuestas pueden hacerse solamente al piloto (no a un auto específico). Para todas las apuestas en NASCAR, las apuestas serán definidas de acuerdo al auto declarado como el ganador al final de la carrera, siempre y cuando su corredor haya empezado la carrera. Si el ganador falla la inspección luego de la carrera, el nuevo ganador declarado por NASCAR será también considerado como ganador.
6. Los eventos de Fórmula 1, INDY y NASCAR deben llevarse a cabo dentro de los siguientes siete días del evento inicialmente programado para que las apuestas tengan acción.
7. Las apuestas en Grand Prix, específico de F1, serán determinadas por el resultado en la presentación del podio, independientemente de las clasificaciones anteriores.
8. La regla del Dead Heat: ocurre cuando hay una prop o evento de varios resultados donde dos ganadores empatan. Si se declara “dead-heat” en cualquier caso, la mitad de la apuesta se aplica a la selección con las cuotas completas y la otra mitad se pierde. En el caso de dos "eliminatorias", la cantidad se divide proporcionalmente (sin incluir los deportes en los que puede apostar en la opción de empate (por ejemplo, fútbol).
9. Apuestas de carrera / calificación: Mejor posición final. Si uno de los corredores no termina el juego, el otro corredor será considerado el ganador. Si ninguno de los corredores termina la carrera, el que completa la mayor cantidad de vueltas es el ganador. Si ambos corredores completan el mismo número de vueltas pero no terminan la carrera, todas las apuestas se considerarán "Sin Acción".
10. Pole Position: La definición se basará en el corredor que tenga el mejor tiempo en la ronda final de clasificación. Cualquier tipo de ajustes posteriores no contarán.
11. Primer corredor / equipo en retirarse: si dos o más corredores se retiran en la misma vuelta, son aplicadas las reglas de Deah Heat.
12. Outrights de entrenamiento: el tiempo más rápido en la ronda de entrenamiento especificada.
13. Todas las apuestas en NASCAR cerán cerradas de acuerdo a los resultados definidos al final de la carrera, siempre que los conductores listados hayan comenzado la carrera. Si alguno de los conductores falla en la inspección posterior a la carrera, los nuevos resultados declarados por NASCAR también serán utilizados para determinar apuestas ganadoras.
- Badminton
1. Si es aplicable, la presentación del podio determinará la definición de las apuestas. Descalificaciones y/o recursos posteriores no afectarán las apuestas.
2. Si alguno de los jugadores nombrados en un juego se cambia antes del comienzo del evento, todas las apuestas serán consideradas como “Sin Acción”.
3. Si un partido comienza pero no se completa, todas las apuestas se considerarán "Sin Acción", a menos que el resultado específico del mercado ya se haya determinado o que no haya una forma posible de que el juego se juegue naturalmente hasta el final sin determinar el resultado de un mercado futuro incondicionalmente. Por ejemplo, si un juego se abandona con 20 a 17, y el juego sobre / debajo del juego se establece en 37.5, las apuestas sobre los puntos totales se definirán como ganadoras / perdedoras, respectivamente, ya que la finalización natural del juego produciría al menos 38 puntos.
- Bandy
Si un juego no se completa, las apuestas se clasificarán como "sin acción", a menos que el resultado del mercado ya se haya determinado.
Si se cambia la ubicación de un evento, todas las apuestas se mantendrán mientras el equipo local original todavía esté designado como tal.
Un partido se debe jugar durante la fecha programada para que las apuestas tengan acción. En caso de que se posponga un partido, las apuestas no tendrán acción.
- Baseball
No es necesario que los juegos de baseball se completen para que las apuestas tengan acción. Las apuestas serán cerradas de acuerdo a lo siguiente:
1. Apuestas moneyline: son oficiales luego de 5 carreras (4,5 carreras si el equipo local va ganando).
2. Apuestas total/runline: son oficiales luego 9 carreras de juego (8,5 si el equipo local va ganando). Si el juego se define antes de 9 carreras sean jugadas, las apuestas al total y runline serán consideradas como “Sin Acción”. Si un juego tiene 9 o más carreras y no es concluido (por cualquier motivo, ya sea lluvia, suspensión, etc.) las apuestas al total o runline seguirán teniendo acción y se resolverán de acuerdo con la regla 3 descrita a continuación.
3. Si se suspende o cancela un juego en carreras adicionales, el puntaje se determinará después de la última carrera completa, a menos que el equipo local empate o lidere en la segunda mitad de la carrera, en cuyo caso el puntaje es determinado en el momento en que finaliza el juego.
4. Si los lanzadores cambian antes del juego, la línea de carrera y los totales se consideran "Sin Acción". Ten en cuenta que tienes dos opciones al apostar en la línea de dinero:
a. Acción: una apuesta directa, independientemente de quién lance el primer tiro. Las probabilidades se ajustarán de acuerdo con el precio de apertura del nuevo lanzador.
b. Listado: Recibirás la cantidad de riesgo si el lanzador que seleccionaste no comienza el juego. Puede especificar si uno o ambos lanzadores deberían lanzar el primer lanzamiento.
5. Las apuestas en juegos suspendidos no se mantienen para fechas futuras.
- Basquetbol
1. Si un partido no fue jugado en la fecha prevista, todas las apuestas serán anuladas.
2. Los partidos profesionales de basquetbol serán oficiales luego de los 43 minutos de juego.
3. Los juegos de basquetbol universitario serán oficiales luego de 35 minutos de juego.
4. Apuestas en cuartos (Q1, Q2, Q3, Q4): un cuarto debe ser completado para que las apuestas tengan acción. Esto no incluye extensión.
5. La primera mitad de los juegos de basquetbol debe completarse por completo para que las apuestas de la primera mitad (1H) tengan acción.
6. La extensión cuenta para todos los mercados, excepto aquellos que son específicos de un cuarto. Todos los demás mercados "en vivo" incluyen una extensión.
7. Los mercados de: total de puntos, rebotes, asistencias, bloqueos y tiros libres serán resueltos de acuerdo al desempeño del jugador seleccionado. Las reglas de empate se aplican (push).
8. Margen de victoria: El equipo ganador y el margen ganador deben predecirse.
9. Basketball europeo / internacional: todas las apuestas serán cerradas de acuerdo al resultado oficial delcarado por la organización del deporte al finalizar el partido, incluyendo cualquier tipo de periodo de tiempo extra que sea jugado.
10. Todos los mercados de tiempo integral, incluyendo las apuestas en vivo, serán cerrados en el resultado final, incluyendo el tiempo extra (a menos que se indique lo contrario).
- Billar
1. Si una partida comienza pero no es concluida, el jugador clasificado o considerado como vencedor de la competición será considerado el ganador en la apuesta.
2. Puntuación correcta, desventaja de cuadro y cuadros totales: si el número especificado de cuadros en un partido no se completa, cambia o es diferente del ofrecido para fines de apuestas, las apuestas se considerarán "Sin acción", a menos que el resultado ya ha sido determinado. En caso de descalificación o retirada, las apuestas se considerarán "Sin Acción".
- Boxeo/MMA
1. Si una pelea se reprograma para una nueva fecha, y si se anuncia en el momento del cambio, todas las apuestas tienen acción. Si se cancela una pelea o no se anuncia una nueva fecha, en el momento de la cancelación, todas las apuestas se considerarán "Sin Acción" (a menos que se indique lo contrario).
2. a. Si el número de rounds programados para una pelea es alterado, las siguientes apuestas tendrán acción: el ganador de la pelea, victorias por decisión, nocaut, nocaut técnico y empate.
b. “Los totales de la pelea” e “ira”/”no ira” tendrán acción si el total de rounds en la programación actualizada es mayor al total listado en la prop.
c. Las props de “final de ronda exacta”, “luchador para ganar antes del final programado de la pelea” o “llegar al final programado de la pelea”, serán consideradas como “Sin Acción” si los rounds programados fueron alterados o publicados con errores.
3. a. Los resultados serán considerados o reconsiderados según el resultado oficial.
b. Un resultado podrá ser revisado o alterado luego de su presentación inicial por el anunciante del ring. Los resultados no son oficiales para fin de apuestas hasta que sean certificados por los referentes oficiales en el lugar de la pelea.
c. Alteraciones en la decisión de una pelea realizadas por la institución oficial y sin base de apelación, suspensión, resultado de antidoping o cualquier otro tipo de sanción no serán reconocidas para fines de apuesta.
4. a. Una apuesta en un luchador por la victoria "Dentro de la distancia" ganará si el luchador seleccionado gana por nocaut, nocaut técnico, descalificación o decisión técnica.
b. Una apuesta en un luchador por una victoria de "nocaut" ganará si el luchador seleccionado gana por nocaut, nocaut técnico o descalificación.
c. Cuando ocurre un "empate", las apuestas por la "victoria" de ambos luchadores serán reembolsadas.
d. Otras props serán consideradas de acuerdo a los términos especificados en las mismas.
e. En caso de decisión técnica, todas las props serán clasificadas como si la pelea fuese disputada hasta el último round. Los totales serán clasificados según el número de rounds disputados en la pelea. Todas las apuestas todavía tienen acción.
5. Una apuesta para que un luchador gane en las rondas 10 a 12 será una perdedora si la pelea llega hasta el final.
6. a. Un luchador gana por “Decisión Unánime” cuando todos los tres jueces declaran el mismo ganador.
b. Un luchador gana por “Decisión Dividida” cuando dos jueces declaran el mismo luchador como ganador y uno declara al oponente como ganador.
c. Un luchador gana por “Decisión Mayoritaria” cuando dos jueces declaran al mismo luchador y uno declara empate.
d. La pelea es un “Empate unánime” cuando los tres jueces declaran empate.
e. La pelea es un “Empate por decisión dividida” cuando un juez declara empate, uno declara a un luchador como ganador y el otro juez a su oponente.
f. La pelea es un “Empate mayoritario” cuando dos jueces declaran empate y uno declara a uno de los dos jugadores como ganador.
g. La pelea es un “Empate técnico” cuando termina antes de un número determinado de rounds (entre tres y seis rounds, dependiendo de las reglas de la institución regente).
7. Cuando la campana declara el inicio de los primeros rounds, la pelea se considerará oficial para fines de apuestas, independientemente de la duración o título esperado.
8. a. Cada round tendrá tres minutos de duración, medio round es definido por 90 segundos.
b. La interrupción oficial de un round antes de que suene la campana no constituye un round completo.
c. Un round completo se considera, para fines de apuestas, solo cuando suena la campana, lo que indica el final del round.
d. En la apuesta por la distancia de rounds, si un luchador no responde la campana de inicio de un round, la pelea terminó oficialmente en el último round peleado.
e. Para las apuestas de round total, si un luchador no responde a la campana de inicio de un round que se encuentra a la distancia exacta indicada como total, el ganador estará ABAJO (UNDER).
9. Para fines de apuestas, la descalificación de un boxeador/luchador durante una pelea contará como un nocaut para el oponente.
10. a. Si la apuesta ofrecida en una pelea incluye el empate como tercera opción, y la pelea termina en empate, las apuestas en empate serán pagas, y las apuestas en ambos luchadores serán derrotas.
b. Si la oferta de apuesta incluye a los dos luchadores, con el empate no ofrecido u ofrecido como una apuesta separada, y la pelea termina en empate, las apuestas en ambos luchadores serán reembolsadas.
c. Si la pelea termina en empate en el round 12 o en empate de alguna otra manera, todas las apuestas que no sean empate perderán (incluyendo, entre otras, nocaut, nocaut técnico, descalificación).
11. Si el número de rounds programado es alterado, todas las apuestas en props “elige un round” serán anuladas.
12. a. La diferencia de puntos es determinada por la diferencia en el total combinando los resultados de los tres jueces para cada luchador.
b. No es necesario que la pelea cumpla con la cantidad de rounds programada para que las apuestas tengan acción.
c. Si la pelea termina antes de que se completen la cantidad de rounds determinados previamente, ya sea por nocaut, nocaut técnico o descalificación, el ganador será determinado por diferencia de puntos.
d. En caso de decisión técnica o empate técnico, previo a que termine la cantidad de rounds programados, los puntajes serán considerados y determinados como si la pelea se hubiese llevado a cabo hasta el final.
13. Todos los "No competidores" serán reembolsados.
14. Ambos luchadores deben combatir dentro de un plazo de 24hs de la fecha especificada para que la apuesta sea válida (A menos que sea especificado lo contrario).
- Ciclismo
1. Vencedor de la carrera: en caso de una descalificación, se realizarán apuestas sobre el resultado hasta el momento de la presentación en el podio.
2. Ganador de la fase: si el piloto no comienza la etapa, se devolverán las apuestas. En caso de descalificación, se realizarán apuestas sobre el resultado hasta el momento de la presentación en el podio.
3. Apuestas de fase / carrera: la mejor posición oficial de finalización (al menos un piloto debe completar la fase / carrera para que las apuestas sean válidas). En caso de descalificación, se realizarán apuestas sobre el resultado hasta el momento de la presentación en el podio.
4. Categorías especiales (King of the Mountains y Points Jersey, etc.): las apuestas se realizarán según la clasificación final oficial en el momento de la presentación del tour en el podio. Cualquier descalificación posterior no afectará las apuestas.
- Criquet
1. Los partidos eliminados o cancelados debido al mal tiempo se definirán de acuerdo con el resultado oficial, si Duckworth-Lewis (o equivalente), Super-Over u otro criterio de cricket lo deciden. En el caso de un juego empatado sin criterios de desempate, se aplican las reglas de empate.
2. ¿Habrá un 50 / Century?: en caso de reducciones en los giros en cualquier turno, el mercado será nulo, a menos que los movimientos posteriores no afecten el resultado.
3. Mejor bateador del equipo / portador de wicket: el mercado será determinado por el jugador que anote más carreras / tome más wickets. Se debe determinar un resultado oficial para que la apuesta se mantenga, a menos que el ganador ya se haya decidido. Si 2 o más jugadores de bolos empatan con más wickets, el ganador será determinado por quien tenga la mejor tasa de ahorro. Las reglas de dead heat se aplican al mejor bateador. Sin correr, sin acción, superovers no cuentan.
4. Total de 4s/6s/Run Outs: en caso de reducciones de overs antes de cualquier movimiento, los mercados serán "Sin Acción". En el caso de que se reduzcan los overs después del comienzo del juego, las apuestas se mantendrán si el movimiento no afecta el resultado. Los superovers no cuentan.
5. La mayoría de 4s / 6s: en el caso de reducciones de overs, las apuestas se mantendrán si la duración de ambos turnos programados es igual o si otros movimientos no afectan el resultado. Los superovers no cuentan.
6. Resultado de la primera bola: el mercado estará determinado por el número de carreras entregadas desde la primera bola jugada en el partido. Dot Ball = cero carreras.
7. Total de carreras de la primera vuelta: el mercado se definirá en el número de carreras anotadas en la primera vuelta del partido. En caso de un final incompleto, el mercado se considerará nulo, a menos que otros movimientos no puedan afectar el resultado.
8. Primer método de despido: el mercado estará determinado por el tipo de despido del primer wicket en caer en un partido. Si no cae ningún wicket, el mercado se considerará nulo. Atrapado y Bowled cuenta como atrapado.
9. Total de carreras del bateador /4 /6 e hitos: El resultado de esta apuesta es determinado por la cantidad total de carreras /4 /6 obtenidas por un bateador nombrado. Si un bateador se retira lastimado y no resurge, entonces su puntaje antes del retiro es el resultado final. Si el bateador no está fuera, entonces contará su puntaje al final de las carreras. El bateador debe batear para que las apuestas tengan acción. En el caso de un partido reducido de overs, puede ser posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las entradas para que las apuestas tengan acción. Super Overs no cuentan.
10. Total de wickets del bowler: el resultado de este mercado es determinado por el número total de wickets anotados por un jugador. En caso de overs reducidos en los cambios, el mercado será cancelado. El bowler debe jugar para que las apuestas tengan acción.
11. Bateador/Bowler Apuesta al encuentro: El bateador o bowler que anote la mayor cantidad de carreras o tome la mayor cantidad de postes, respectivamente. Si alguno de los jugadores no juega, las apuestas se calificarán como “sin acción”. Si ambos jugadores obtienen el mismo número de carreras / postes, las apuestas se determinarán como un "Push". En el caso de un partido reducido de overs, puede ser posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquiera de las entradas para que las apuestas tengan acción. Super Overs no cuentan.
12. Total de wides: el resultado de este mercado es determinado por el número total de wides jugados por ambos lados en una partida. Todas las carreras extra de entregas de wides cuentan para la definición de la apuesta.
Juegos de prueba
1. Liderazgo en la primera ronda: el equipo determina qué mercado liderará después de completar las dos primeras rondas, o cuando los movimientos posteriores no puedan afectar el resultado. Si se abdica un turno, se cancelará el mercado.
2. Mejor Bateador/Bowler del equipo principal: serán consideradas como ganadoras las apuestas en el jugador que anote la mayor cantidad de carreras o tome la mayor cantidad de postes individualmente. Se debe determinar un resultado oficial para que las apuestas tengan “acción”, a menos que el ganador ya haya sido decidido. En los partidos de overs limitados, al menos el 50% de los overs programados deben ser lanzados para que las apuestas tengan efecto. Las reglas de Dead Heat se aplican al mejor bateador. Si dos o más bowlers empatan en la mayor cantidad de postes, el ganador se determinará por quién haya concedido la menor cantidad de carreras. Si hay dos o más bowlers con la misma cantidad de postes y carreras, se aplicarán las reglas de Dead Heat. Por lo menos un bowler deberá tomar un poste para que las apuestas tengan acción. Un no-corredor es calificado como “sin acción”. Super Overs no cuentan.
3. Mayor asociación de apertura: el mercado se determinará siempre que un wicket caiga en ambos equipos o cuando las jugadas posteriores no puedan afectar el resultado. En caso de empate, donde no se ofrece el precio del empate, este mercado se considerará Sin Acción.
Outright de torneo / serie
1. Mercados para el mejor bateador / bowler del torneo / serie: el mercado estará determinado por el jugador primero en la lista del mayor número de carreras / wickets. Las carreras o wickets ganados en superovers no cuentan. Todas las apuestas tendrán acción. Se aplican las reglas de dead-heat.
2. Outright de torneo / serie: el mercado será determinado de acuerdo al equipo ganador del torneo, en consideración con las reglas oficiales de la competición. Las reglas de dead-heat pueden aplicar.
3. Puntuación correcta de la serie: las apuestas son nulas si no se completan los partidos designados.
- Dardos
Si un partido es pospuesto, todas las apuestas serán catalogadas como “Sin Acción” a no ser que el torneo sea re agendado y se lleve a cabo en las siguientes 24 horas desde el horario de comienzo.
En el caso de que un torneo comience pero no se complete, el jugador que progresa a la siguiente ronda o se le otorga la victoria se considerará el ganador para cerrar la apuesta. Para los eventos de dardos de la Premier League, las apuestas de torneos se pueden ofrecer en forma de mercados de 3-way y 2-way. Para cerrar la apuesta, el mercado 3-way incluye una opción de empate. Las apuestas serán anuladas en el mercado de 2-way si el resultado del partido es un empate.
Todas las apuestas futuras tienen acción. Las apuestas futuras en jugadores que no participen del torneo serán anuladas.
Hándicap (Legs/Sets) – En el caso de que el número reglamentario de legs / sets no se complete, cambie o difiera de las ofrecidas, todas las apuestas serán anuladas. Todas las apuestas son nulas si el partido no se completa.
Total de Legs/Sets – Si un torneo no es finalizado todas las apuestas serán anuladas, a menos que el resultado ya haya sido determinado.
Líneas de Checkout - Todas las apuestas se anularán si el partido o el leg / set correspondiente no es completado, a menos que el resultado ya se haya determinado.
Especiales de Premier League:
- Alcanzará / no alcanzará la Semi Final – El jugador debe participar en un encuentro para que las apuestas sean válidas.
- Fase de posiciones de la liga– El resultado de la apuesta será determinado por la posición final del jugador en esa fase de la competición (luego de los fixtures de la semana 15). Aplicará la regla de Dead Heat.
- Perderá la categoría – luego de los fixtures de la semana 9, los últimos dos jugadores de la tabla, quienes serán eliminados consecuentemente de la competencia, serán considerados ganadores para determinar el resultado de la apuesta.
- Ganador de la temporada regular – Para determiner el resultado de la apuesta, se tomará al jugador que esté liderando la tabla de posición luego del fixture de la semana 15.
- Deportes de invierno
1. Todas las apuestas son definidas en resultados y rankings oficiales de la Internation Ski Federation (FIS), International Skating Union (ISU), International Biathlon Union (IBU), Official Olympic Committee o cualquier otra institución oficial considerada como autoridad en ese tipo de competencias. Descalificaciones y/o recursos posteriores no afectarán las apuestas.
2. Si las condiciones de un evento específico sufren alteraciones luego de la programación original dada por la organización oficial, las apuestas serán consideradas como “Sin Acción”, a menos que la definición de la apuesta ya haya sido determinada.
3. Si un evento específico es suspendido o pospuesto, todas las apuestas permanecerán validas mientras que el evento sea realizado en el mismo sitio y dentro de las siguientes 36 horas (excepto eventos de las Olimpiadas de invierno). Si el evento se cambia de locación, las apuestas serán consideradas como “Sin Acción”.
Deportes gaélicos
1. Apuestas de partido: el puntaje final del juego se utiliza para determinar las apuestas (gol = 3, punto = 1).
2. A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas en Deportes Gaélicos son definidas en el tiempo reglamentario (tiempo de faltas inclusive), el tiempo extra no cuenta a menos que sea especificado. Cuando un mercado incluye el tiempo extra y el juego termina empatado luego del tiempo extra, las apuestas se considerarán como “Sin Acción”.
3. Las apuestas serán definidas por el resultado oficial de la GAA (Gaelic Athletics Association). Si se cambia la locación del juego, las apuestas realizadas se mantendrán, siempre y cuando el equipo local todavía esté determinado como tal. Si se invierten los equipos locales y visitantes, las apuestas realizadas en el calendario original se considerarán como “Sin Acción”.
- eSoccer
- El reloj del marcador solo es para fines informativos.
- Los marcadores para ligas de E-Soccer se disponen de la siguiente manera:
- 2 tiempos de 4 minutos – Se mostrará 0:00-4:00 (+ tiempo agregado) Primer Tiempo y 45:00-49:00 (+ tiempo agregado) Segundo Tiempo.
- 2 tiempos de 5 minutos – Se mostrará 0:00-5:00 (+ tiempo agregado) Primer Tiempo y 45:00-50:00 (+ tiempo agregado) Segundo Tiempo.
- 2 tiempos de 6 minutos – Se mostrará 0:00-6:00 (+ tiempo agregado) Primer Tiempo y 45:00-51:00 (+ tiempo agregado) Segundo Tiempo.
Nota: Las ligas de E-Soccer con otros formatos de períodos cortos seguirán el patrón anterior.
- eSports
Reglas generales
- El pago de las apuestas se basará en los resultados oficiales, según especifique la organización que rige la competición.
- Si el partido se pospone, se considera como no participante, mientras que no ocurra dentro de las 24 horas posteriores a la hora de inicio programada.
- Si los datos de un partido no son correctos, se anularán todas las apuestas. Sin embargo, las apuestas se mantienen independientemente de la lista en casa o afuera.
- En caso de que un equipo deje a una organización y tenga que cambiar su nombre, o fusiónese con otra organización y cambie el nombre, todas las apuestas serán válidas.
- Si el juego ocurre antes de la hora de inicio programada, se cancelan todas las apuestas realizadas después del inicio del juego. Las apuestas realizadas antes de la hora de inicio se considerarán válidas.
- Si se abandona un juego antes de su finalización, todas las apuestas se anularán, a menos que un jugador sea descalificado después de que haya comenzado el evento. En este caso, el equipo / jugador que avanza a la siguiente ronda o que recibe la victoria por parte de la organización gobernante, será considerado ganador a efectos de compensación.
- Apuestas en el Mapa / Rondas - Si un juego o mapa debe repetirse debido a un resultado de empate, el segundo juego o mapa se considerará una entidad por separado. En el caso de que se abandone un juego o mapa antes de su finalización, todas las apuestas serán anuladas, salvo las selecciones en las que el resultado ya se haya determinado.
- Match Markets - Las apuestas se anularán si se cambia el número de mapas o si es diferente de los que se ofrecen para apostar. Si un evento no se completa, las apuestas se anularán, salvo aquellas cuyo resultado ya se conozca.
- Los Walkovers anunciados antes del inicio de un partido no se considerarán corredores y todas las apuestas serán anuladas.
- Si un equipo obtiene una ventaja en el mapa de acuerdo con las reglas y el formato de la competencia especificada, el equipo que reciba el mapa será considerado el ganador a efectos de compensación.
- En el caso de que un equipo se rinda, el partido se considerará completado y todas las apuestas serán válidas.
STARCRAFT 2
- Apuestas en el Mapa - En caso de que el evento finalice sin un ganador (empate), las apuestas en el Ganador del mapa se establecerán como “Sin Acción”.
CS GO
- Si los mapas tienen horas adicionales, esto contará para la compensación de los mercados, a menos que el mercado específico tenga la opción Empate, en cuyo caso se liquidará con base en el resultado del tiempo reglamentario.
- Apuestas en el Mapa / Ronda - Si el número designado de rondas o mapas se modifica por cualquier motivo y / o es diferente de los ofrecidos, todas las apuestas se considerarán "Sin Acción".
- Apuesta de Ronda - Si una ronda se repite debido a una desconexión o cualquier problema no relacionado con el jugador, todas las apuestas previas al partido en esa ronda tendrán acción y se liquidarán en función del resultado oficial. Todas las apuestas en vivo en la ronda específica se anularán, a menos que el resultado ya se haya determinado y esa ronda se trate como una ronda separada en sí misma.
- Apuestas del Jugador - Si por alguna razón uno de los jugadores ofrecidos no completa el partido / mapa, todas las apuestas se definirán como “Sin Acción”, a menos que ya se haya determinado el resultado.
- Kill Markets - Todas las apuestas en las muertes se compensarán de acuerdo con los resultados / puntuaciones oficiales, o la API del juego y / o las transmisiones.
- Todos los especiales del torneo que también incluyan los especiales de jugadores y equipo se determinarán en función del resultado final del torneo publicado por la agencia reguladora. Para cualquier oferta especial de mapa, todos los mapas, incluso cualquier rotación de mapa, contarán para la compensación, independientemente de si se han jugado o no.
- Especiales de HLTV - Todos los especiales de HLTV se definirán de acuerdo con los resultados oficiales publicados en hltv.org.
- En el caso de que se use "Match Medic" (invirtiendo una ronda / mapa o juego específico), todos los mercados se definirán en función de los resultados después de que se haya usado el "match medic". Si se usa "Match Medic" (o similar) para ignorar eventos en el juego, como rondas ganadas y / o rondas de muertes, no se considerarán para la compensación final.
- Apuestas de Rondas de Pistola - A efectos de apuestas, cualquier mercado de rondas de pistola ofrecido será solo para la primera ronda de la primera o la segunda mitad.
LEAGUE OF LEGENDS
- Mercados First Blood / First Dead - Solamente la primera muerte del partido contará para la compensación final.
- Torres / Construyendo Mercados - Para las apuestas en cualquier edificio destruido, independientemente de si era un Héroe / Campeón o un Minion, contará para la compensación, incluso si se han restaurado los edificios.
- Rendición - En caso de que un equipo se retire del partido, todas las apuestas se definirán en función de los resultados declarados por el organismo regulador de aquella competición específica, o API de juego o transmisión.
- Todas las apuestas basadas en el tiempo se cuentan según el reloj del juego. En caso de que un objetivo no sea destruido / eliminado en el mapa, las apuestas en esos mercados se establecerán en “Sin Acción”.
- En caso de “Chronobreak” sea usado para revertir el mapa a un tiempo anterior, todas las apuestas se liquidarán después de los eventos en los que se usó “Chronobreak” para corregir el problema relacionado. Si se utiliza "Chronobreak" para ignorar eventos del juego, por ejemplo, torres destruidas y / o dragones muertos, no se considerará para la compensación final.
- Jugadores Especiales - El jugador debe jugar para que las apuestas sean válidas. Cualquier jugador que no participe en el torneo será considerado como "No Acción".
- Especiales de Campeón - Todos los campeones disponibles contarán a efectos de compensación, independientemente de si son elegidos o no.
- Equipos Especiales - Todas las apuestas en los especiales de equipo se determinarán de acuerdo con los marcadores oficiales de la partida publicados por el organismo regulador, al final del torneo.
- Torneos Especiales - Todas las apuestas en los Torneos Especiales se determinarán de acuerdo con los marcadores oficiales del partido / marcadores del torneo publicados por el organismo regulador, al final del torneo.
- MVP del Torneo - Se determinará después del anuncio oficial de los organizadores y / o editores del torneo.
DOTA 2
- Mercados First Blood / First Dead - Solamente la primera muerte en el partido contará para la compensación final.
- Rendición - En caso de que un equipo se retire del partido, todas las apuestas se definirán en función de los resultados declarados por el organismo regulador de aquella competición específica, o API de juego o transmisión.
- Jugadores Especiales - El jugador debe jugar para que las apuestas sean válidas. Cualquier jugador que no participe en el torneo será considerado como "No Acción".
- Torneos Especiales - Todas las apuestas en los Torneos Especiales se determinarán de acuerdo con los marcadores oficiales del partido / marcadores del torneo publicados por el organismo regulador, al final del torneo.
- Equipos Especiales - Todas las apuestas en los especiales de equipo se determinarán de acuerdo con los marcadores oficiales de la partida publicados por el organismo regulador, al final del torneo.
CALL OF DUTY
- Apuestas en el Mapa / Rondas - Las apuestas se definirán como "Sin Acción" si el número designado de mapas o rondas se cambia y / o es diferente de los ofrecidos para propósitos de apuestas.
- Apuesta de Ronda - Si una ronda se repite debido a una desconexión o un problema técnico no relacionado con el jugador, las apuestas para la siguiente ronda previa al juego y dentro del juego permanecerán en la ronda repetida, de acuerdo con el resultado oficial. Las apuestas In-Play en los mercados de la ronda actual se cancelarán, y la ronda repetida se tratará como una entidad por separado.
- Kill Markets - Se contará de acuerdo con la puntuación final, o la API del juego o la transmisión.
- Hardpoint - Las apuestas en cualquier mercado de spread se basarán en la puntuación final, al final del mapa específico.
- Search and Destroy - Las apuestas en los mercados de distribución se basarán en la puntuación de la ronda final del mapa especificado.
PUBG
- Ganador de la Ronda - La compensación de apuesta se basa en el equipo que ocupa la primera posición al final de la ronda específica, a pesar del puntaje de muertes.
- Los mercados de destrucción se resolverán según el resultado oficial.
- Los mercados de puntos se definirán de acuerdo con el resultado oficial, según las reglas del torneo.
- Top 3 Ronda Final - Las apuestas se determinarán en función de la posición final de un equipo, independientemente del Kill Score.
ROCKET LEAGUE
- La compensación se basará en los resultados, incluidas las horas adicionales. Se hará la excepción si el participante del sorteo fue cotizado en un mercado específico. En tales casos, la compensación se basará solamente en el tiempo regular.
WoW
- First Guild to Kill X Boss - El acuerdo se basará en el resultado de la organización gobernante.
RAINBOW SIX
- A menos que el participante del sorteo sea cotizado, todas las compensaciones incluyen las horas adicionales. Si el participante del sorteo está presente, todas las compensaciones se realizarán en función del tiempo regular del juego.
KINGS OF GLORY
- La compensación incluye Dark Tyrant.
FIFA Sims
1. Todos los resultados se determinan mediante una simulación por computadora completamente aleatoria.
2. Todos los juegos se jugarán con la siguiente configuración: mitades de 10 minutos, dificultad legendaria, tiempo despejado, velocidad normal del juego y personalización del juego CPU establecida en 50.
3. Todas las apuestas tienen acción si el segmento se completa o si el resultado de la apuesta ya está determinado (apuesta 1H, 1er goleador), independientemente de si se completó el resto del juego.
4. Si la transmisión se desconecta, el juego se detendrá hasta que se pueda restablecer la transmisión. Si la transmisión no se puede restablecer, todos los segmentos incompletos se resolverán como “Sin Acción”.
5. Todos los acuerdos no cubiertos por lo anterior se liquidarán según las Reglas de apuestas de fútbol de Bodog.
6. El juego se pausará durante 10 minutos al medio tiempo para apostar en 2H.
7. Si el juego pasa a tiempo extra y / o penalizaciones, se pausará durante 5 minutos para apostar OT
8. Cualquier disputa sobre los resultados debe realizarse dentro de los 10 días posteriores a la transmisión del evento. Los videos archivados de juegos simulados se pueden ver en Twitch TV.
9. Todos los juegos se pueden ver en Twitch TV o en el sitio expandiendo las opciones de apuesta #> desde el emparejamiento en el Sportsbook.
Eurocopa FIFA 20/p>
Resumen del torneo
El torneo Euro 2020 de FIFA 20 está compuesto por los 28 equipos nacionales europeos disponibles en el juego. El torneo tendrá un formato de eliminación única, con tiempo extra y penales para determinar el ganador, si es necesario.
Cada juego se transmitirá en twitch.tv/lvsoccersims en el sitio, abriendo la página de evento del enfrentamiento en Sports.
Reglas
• Los equipos se categorizarán según sus posiciones en el ranking de FIFA que pueden ser encontradas aquí https://www.fifaindex.com/teams/?type=1
• Francia / Alemania / España tienen la misma calificación OVR. A Francia se le ha dado el primer puesto ya que son los actuales campeones del mundo; Alemania el segundo puesto ya que fueron los ganadores anteriores; y a España el tercer puesto.
• Los primeros cuatro clasificados ingresarán directo a la segunda fase
• Todos los juegos se llevarán a cabo en estadios neutrales.
• El juego se pausará durante 10 minutos al medio tiempo para apostar en el segundo tiempo.
• Si el juego pasa a tiempo extra y / o penales, se pausará durante 5 minutos para las apuestas en tiempo extra y 3 minutos antes de las penales.
Reglas de determinación de apuestas
• Todos los resultados están determinados por una simulación por computadora completamente al azar.
• Todos los problemas técnicos supuestos o reales se consideran parte del juego. Ningún resultado del juego será anulado.
• Todas las apuestas tienen acción si se completa el segmento o si el resultado de la apuesta ya está determinado (apuestas en el primer tiempo, 1er goleador), independientemente de si el resto del juego se ha completado.
• Si la transmisión se desconecta, el juego se pausará y se reiniciará desde ese punto cuando la transmisión se restablezca.
• Si no se puede restablecer la transmisión, se anularán todos los segmentos de juego incompletos (juego completo, 2H, etc.).
• Si no se puede reanudar el juego, se transmitirá un nuevo juego sin apuestas disponibles para determinar el equipo que avanza a la siguiente ronda.
• Todos los cierres de apuesta no cubiertos por lo anterior se liquidarán según las Reglas de apuestas de fútbol de Bodog/Bumbet.
• Cualquier disputa debe realizarse dentro de los 10 días posteriores a la transmisión del evento. Los videos archivados de juegos simulados se pueden ver en Twitch TV.
• Los juegos que hayan sido abandonados y anulados se jugarán nuevamente para determinar las apuestas futuras
Configuración del juego previo al partido
• Mitades de 10 minutos
• El nivel de habilidad del juego está establecido en Legendario
• El clima se establecerá en primavera / despejado para todos los partidos
• Velocidad normal de juego
• Personalización de juego de CPU establecida en 50
• Todo lo anterior se mostrará cuando la transmisión comience antes del inicio del juego
• Todos los juegos se jugarán por la noche.
• La transmisión comenzará en la selección del equipo para que los espectadores puedan ver las calificaciones del equipo
• Se le pedirá al chat que elija la indumentaria de los equipos como prueba de que la transmisión está en vivo
Horario Sim
- |
Lunes |
Martes |
Miércoles |
Jueves |
Viernes |
Sábado |
Sunday |
---|---|---|---|---|---|---|---|
15:30 EST |
1. Rep. Checa v Suecia | 4. Rusia v Eslovenia | 7. Irlanda v Turquía | 10. Noruega v Escocia | - | - | - |
18:30 EST |
2. Austria v Romania | 5. Grecia v Polonia | 8. Suiza v Gales | 11. Hungría v Dinamarca | 13. Francia v W1 | 15. Bélgica v W4 | 17. W8 v W9 |
21:30 EST | 3. Islandia v Inglaterra | 6. Portugal v Bulgaria | 9. Finlandia v Italia | 12. Holanda v Irlanda del N. | 14. W2 v W3 | 16. W5 v W6 | 18. Spain v W7 |
- |
Lunes |
Martes |
Miércoles |
Jueves |
Viernes |
Sábado |
Sunday |
---|---|---|---|---|---|---|---|
15:30 EST |
- | - | - | - | - | - | - |
18:30 EST |
19. W11 v W12 | 21. W13 v W14 | 23. W17 v W18 | - | - | - | - |
21:30 EST |
20. Alemania v W10 |
22. W15 v W16 |
24. W19 v W20 |
25. W21 v W22 |
26. W23 v W24 |
27. L25 v L26 |
28. W25 v W26 |
- Fútbol
1. Apuestas en partidos: todos los mercados de partidos se basan en el resultado durante los 90 minutos de juego, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo adicional por faltas o interrupciones (descuentos/adicional), pero no incluye la prórroga, las definiciones por penales ni el gol de oro. Las excepciones a esta regla están en relación con los partidos amistosos, en los que todos los mercados del partido se determinarán en función del resultado al final del juego (incluyendo cualquier tiempo extra), independientemente de los 90 minutos completos jugados, y el fútbol playa, donde los mercados se determinan específicamente solo en juegos de 36 minutos.
2. Partidos pospuestos y abandonados: un partido sin ser jugado o pospuesto se tratará como un hecho no existente a efectos de definición, a menos que se juegue dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio programada originalmente. Si se juega algún partido antes de la fecha u hora de inicio determinada, se puede incluir ese partido, siempre que la apuesta se realice antes de la nueva hora de inicio. Cualquier partido que se abandone antes de completar los 90 minutos de juego se considerará "Sin Acción", a menos que se juegue dentro de las 48 horas de la hora de inicio programada originalmente, excepto las apuestas en las que el resultado ya se ha determinado en el momento de abandono. El mercado debe estar completamente determinado para que las apuestas sean consideradas.
3. Cambio de ubicación: si hay un cambio en la ubicación del juego (que no sea la ubicación del equipo visitante), las apuestas ya realizadas se mantendrán, siempre y cuando el equipo local todavía esté determinado como tal. Si los equipos locales y los visitantes de un partido se invierten (por ejemplo, el partido se juega en el lugar del equipo visitante original) las apuestas realizadas en el calendario original se considerarán como "Sin Acción".
4. Número total de camisetas: un pronóstico de la suma de los números de las camisetas de todos los jugadores que marcaron goles en el partido. En caso de gol en contra, contará el número de camiseta del jugador que marca el gol. Contará para el equipo por el cual se acredita el objetivo.
5. Estadísticas del partido: las apuestas en disparos, disparos al arco, fuera de juego y faltas serán cerradas usando las estadísticas finales publicadas en https://www.whoscored.com/.
6. Primero / último / marcador en cualquier momento:
a. Primer marcador: los jugadores que no juegan o que ingresan al juego después de que se marca el primer gol se considerarán como "Sin Acción"
b. Último / marcador en cualquier momento: los jugadores que no juegan en ningún momento se considerarán como "Sin Acción".
c. Si un partido se abandona después de marcar un gol, todas las apuestas sobre el primer gol y ningún gol se mantendrán, pero todas las apuestas sobre el último gol serán reembolsadas. Si un partido se abandona sin un gol, todas las apuestas para el primero, último y ningún gol se considerarán "Sin Acción". Los goles en contra no cuentan.
d. Scorecasts: jugador en anotar primero y puntaje correcto. Un jugador que no juega o que ingresa al juego después del primer gol se considerará "Sin acción".
e. Timecast: jugador en marcar primero y tiempo correcto. Un jugador que no juega o que ingresa al juego después del primer gol se considerará "Sin acción". Otras selecciones bajo pedido. Los propios objetivos no cuentan. Si no hay goles la apuesta se cerrará como "Pérdida".
f. Doble oportunidad: apuesta por dos de los tres posibles resultados, con tres opciones disponibles (por ejemplo, victoria o empate del equipo local, victoria o empate del visitante, victoria del equipo local o victoria del visitante).
g. Horario del primer gol: los horarios de los goles serán determinados por www.flashscore.com
h. Equipo sin sufrir goles: predicción de si el equipo ganará el partido sin conceder goles.
i. Total de tiros de esquina: el resultado de los totales de tiros de esquina se decide por la suma total entre los tiros de esquina del equipo visitante y el local en un partido determinado. Los tiros de esquina ejecutados más de una vez contabilizan solo como uno. Los tiros de esquina sancionados pero no ejecutados no contabilizarán.
j. Total de tarjetas: tarjetas levantadas para no jugadores (por ejemplo, suplentes, entrenador o director técnico) no cuentan al total. Los puntos de penalizaciones son calculados de la siguiente manera: 1 tarjeta amarilla = 1 punto y 1 tarjeta roja = 2 puntos. La puntuación máxima por jugador es de 3 puntos.
k. Primera tarjeta amarilla: si la penalización es una tarjeta roja directa, será considerada como tarjeta roja y no amarilla. En caso de que dos o más jugadores reciban una penalización para el mismo incidente, el jugador que recibe la primea tarjeta amarilla del árbitro será considerado como el resultado.
l. Jugador de la partida: a menos que sea determinado de otra manera, será definido de acuerdo al resultado declarado por la fuente oficial.
m. Equipo ganador de los dos tiempos: para ganar esta apuesta el equipo apostado debe marcar más goles que el equipo oponente en los dos tiempos del juego.
n. No puedes combinar Spreads, Moneylines y/o Totales del mismo juego de fútbol en una parlay o apuesta múltiple, aun cuando las líneas son de diferentes segmentos del juego. Cualquier apuesta que sea considerada por nosotros como Combinada, será anulada y el valor de la misma será devuelto independientemente del resultado de la apuesta.
o. Liga Fantasy: es una partida imaginaria que involucra dos equipos que no están jugando uno contra otro. El resultado de esta partida es decidido por el número de goles marcados por los equipos participantes en sus partidos individuales jugados el mismo día.
Si ambos equipos marcaron el mismo número de goles, la opción “empate” es la ganadora.
Si un partido fue pospuesto, serán aplicadas las reglas correspondientes a los partidos pospuestos.
Si un partido fue abandonado, serán aplicadas las reglas correspondientes a partidos abandonados.
- Fútbol Americano
1. Los partidos no precisan ser jugado hasta el final del tiempo reglamentario para que las apuestas tengan acción. Los juegos serán oficiales para fines de apuestas de acuerdo a los siguientes puntos:
a. Partidos de fútbol americano profesional y universitario luego de 55 minutos de juego.
b. La primera mitad de los juegos de fútbol americano y basquetbol debe ser completada enteramente para que las apuestas de la primera mitad (1H) tengan acción.
2. Todas las apuestas realizadas en el partido completo y en la segunda mitad (2H) incluyen cualquier tiempo extra.
3. Las apuestas realizadas en el cuarto (4Q) no incluyen prorrogación.
4. "¿Alguno de los equipos marcará 3 veces sin una respuesta en el juego?" se refiere a un equipo que anota puntos 3 veces seguidas durante el juego, sin que el otro equipo obtenga puntos en el medio. Esto incluye solo Touchdown, Field Goal o Safety. No se incluyen los puntos adicionales después de un Touchdown o conversiones de 2 puntos.
- Fútbol Australiano
Si el partido termina en empate, incluyendo el tiempo extra, las apuestas serán consideradas como “Sin Acción”, a menos que se ofrezca un precio por el empate. Las apuestas se resolverán solo con los resultados oficiales de AFL.
- Golf
1. Las apuestas futuras tienen acción, ya sea completas o no. Las apuestas directas a jugadores que no juegan en el tee son nulas y se reembolsan las cantidades.
2. Las apuestas cara a cara en jugadores que no juegan en el tee son nulas, y las cantidades se reembolsan a AMBOS jugadores en head-to-head.
3. Si un torneo se acorta o se ve afectado de otra manera, el resultado oficial se utilizará para establecer apuestas, independientemente del número de rondas jugadas.
4. Un torneo debe completarse dentro de los siete días desde el comienzo para que las apuestas se realicen.
5. Para las apuestas head-to-head de PGA, el jugador que complete la mayor cantidad de hoyos será declarado ganador. Si ambos jugadores completan el mismo número de hoyos, el jugador con la mejor puntuación será declarado ganador. Ambos jugadores deben jugar en el tee para que las apuestas tengan acción.
6. Para las apuestas de 3 bolas, el jugador del grupo de tres jugadores con el puntaje más bajo en la ronda será declarado ganador. Los tres jugadores deben jugar en el tee para que las apuestas tengan acción. Si dos o más jugadores empatan para la victoria, se aplicarán las reglas de Dead Heat.
7. La opción de campo con una lista dada de probabilidades que contiene los nombres de los jugadores representa a todos los demás jugadores que no están específicamente listados y que compiten en el evento. Si un jugador en el campo gana, el campo se declara ganador para fines de apuestas.
8. Si un jugador es descalificado por cualquier motivo luego de terminada la ronda, todas las apuestas en esa ronda serán consideradas como pérdidas para ese jugador.
9. La regla del Dead Heat: cuando tienes una prop o evento de múltiples resultados donde dos ganadores empatan. Si se declara un punto muerto en cualquier caso, la mitad de la apuesta se aplica a la selección con las cuotas completas y la otra mitad se pierde. En caso de dos eliminatorias, la cantidad se divide proporcionalmente (sin incluir los deportes en los que puede apostar en la opción de empate (por ejemplo, fútbol).
- Handball
1. A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas se contarán en función de la puntuación al final del tiempo reglamentario, excluyendo las horas extra si se juegan.
2. Todos los mercados con apuestas en partidos se basan en resultados de juegos programados de 60 minutos, a menos que sea indicado otra cosa.
3. Si un juego de 60 minutos programado no fue jugado, todas las apuestas serán consideradas como “Sin Acción”, excepto las categorías en las que el resultado ya haya sido determinado.
- Hockey
1. Todas las apuestas en tiempo completo y en el tercer período incluyen el resultado de la prórroga (Solo para apuestas Pre-Match)
2. No es necesario que los partidos de hockey se jueguen hasta el final del tiempo reglamentario para que las apuestas tengan acción. Los partidos son oficiales para fines de apuesta luego de los 55 minutos de juego.
3. Además de las apuestas en el partido completo, todas las apuestas para el tercer tiempo incluyen los resultados del tiempo extra.
4. Para los juegos disputados por penales (shootout), solo se otorgará un gol al equipo ganador cuando se determine el puntaje final, independientemente de cuántos goles se marquen durante la ronda de penales.
5. Odd/Even Total de goles: si los equipos finalizan con “puntaje 0”, el resultado será considerado como “Even”.
6. Hockey en vivo: Cualquier apuesta en períodos específicos no incluye la prórroga
- Hockey europeo/internacional
1. Las apuestas serán definidas de acuerdo al resultado oficial declarado por la institución organizadora, European Ice Hockey, al final del juego.
2. Todas las apuestas incluyen el tiempo extra y la definición por penales, a menos que esté determinado lo contrario. Si un juego es definido por penales (shootout), solo se otorgará un gol al equipo ganador cuando se determine el puntaje final, independientemente de cuántos goles se marquen durante la ronda de penales.
3. Los mercados 3-ways son determinados de acuerdo a la puntuación al final del tiempo reglamentario.
4. Debe haber 5 minutos o menos de tiempo de juego programado para que las apuestas se realicen, a menos que el resultado específico del mercado ya se haya determinado.
5. Si un juego no fue jugado en la fecha y hora programada, todas las apuestas serán anuladas.
6. Si hay un cambio en la ubicación del juego, las apuestas ya realizadas se mantendrán, siempre y cuando el equipo local todavía esté determinado como tal.
Proposiciones
1. Para la proposición "El jugador X anotará un punto en los últimos X juegos de la temporada regular”. Todas las apuestas tendrán acción, a menos que se especifique lo contrario. En caso de que el jugador no juegue, la selección ganadora sería: "No".
- Juegos Gaélicos
1. A menos que sea especificado lo contrario, el resultado al final del tiempo reglamentario será usado para fines de apuesta. Los resultados de tiempo extra no se incluirán.
2. Los juegos suspendidos que sean pospuestos para otro día serán considerados como “Sin Acción”.
3. Las apuestas Moneyline tienen tres resultados: puedes elegir uno de los equipos ganadores, puedes elegir empate o, si no eliges empate y el juego empata, pierdes la apuesta.
- Reglas Sims NFL
1. Todos los resultados son determinados por una simulación completamente aleatoria.
2. Todos los juegos se jugarán con la siguiente configuración: modo All-Madden, cuartos de 15 minutos y reloj acelerado de 20 segundos.
3. La configuración del clima predeterminada es parcialmente nublado, sin embargo, algunos eventos pueden tener un clima alternativo. Si el clima no es parcialmente nublado, se indicará en la nota del evento.
4. Para cualquier apuesta de segmento (por cuarto, por mitad de juego), todas las apuestas tienen acción si se completa ese segmento, independientemente de si se completa el resto del juego.
5. Si la transmisión se desconecta, el juego se detendrá hasta que se pueda restablecer la transmisión. Si la secuencia no se puede restablecer, todos los segmentos incompletos se resolverán como "Sin acción".
6. Todas las apuestas no cubiertas por las reglas anteriores se liquidarán según las reglas de apuestas de fútbol americano.
7. El juego se pausará durante 12 minutos en el medio tiempo para hacer apuestas en la segunda mitad del juego.
8. Si el juego pasa a tiempo extra, se pausará durante 5 minutos para realizar apuestas para el Overtime.
9. Cualquier disputa por liquidación de apuestas debe realizarse dentro de los 10 días de la transmisión del evento. Los videos archivados de juegos simulados se pueden ver en https://www.twitch.tv/livefootballsims/videos
10. Todos los juegos se pueden ver en https://www.twitch.tv/livefootballsims o en https://www.bodog.com/sports/futbol-americano/nfl-2020-sims/
11. Somos conscientes de un problema técnico que al comprobar la configuración durante el juego sugiere que el nivel de habilidad está configurado en Novato para un enfrentamiento de CPU a CPU. No conocemos ningún cambio real en el juego y esta configuración siempre ha sido la misma. Esto no se puede cambiar en el juego y es consistente para todas las Simulaciones de Madden en todos los canales de Twitch. Cualquier diferencia percibida en el juego sería igualmente impactante para ambos equipos.
- Rugby
1. A menos que se determine lo contrario, todas las apuestas en rugby se determinarán en los 80 minutos de juego. Incluye cualquier tiempo de interrupción.
2. A menos que de indique lo contrario, todas las apuestas de rugby 7s y 10s son determinadas al reglamento específico del torneo, excluyendo prorrogaciones, si ocurren.
3. Si la ubicación del juego es cambiada, todas las apuestas en ese juego serán consideradas como “Sin Acción”.
4. Si el oponente es cambiado, todas las apuestas en ese juego serán consideradas como “Sin Acción”.
5. Para las apuestas hándicap/alternativas/hándicap adicional, total de la partida y del equipo/totales alternativos en mercados 2-ways, son aplicadas las reglas de Push.
6. Para la primera apuesta de tryscorer, si el primer intento es una penalización, el jugador que anota el segundo intento será considerado el ganador a efectos de definición.
7. Si una partida no es jugada o es pospuesta, todas las apuestas serán consideradas como “Sin Acción”, excepto en mercados en los que el resultado ya haya sido determinado.
Snooker
1. Si un evento no es completado, el jugador que sea nombrado ganador de la competencia será considerado el ganador de la apuesta.
2. Todas las apuestas futuras tendrán acción.
3. Las apuestas futuras en jugador que no participen en la competición serán anuladas.
4. Resultado exacto, Hándicap de frame y total de frames: si el número requerido de frames en un encuentro no es completado, es modificado o es diferente del ofrecido, las apuestas serán consideradas “Sin Acción”, a menos que el resultado ya haya sido determinado. En el caso de una descalificación o retiro las apuestas serán consideradas como “Sin Acción”.
- Tenis
1. Todas las apuestas realizadas en juegos de tenis tienen acción hasta que se completa el juego, al igual que los casos en los que se atrasa debido a la lluvia, falta de electricidad, cambio de fecha, cambio de hora y lugar.
2. Todas las apuestas calificarán como "Sin Acción" si alguno de los jugadores se retira antes de completar el juego, excepto en situaciones en las que el resultado de la apuesta ya ha sido determinado. Por ejemplo, una apuesta realizada en un conjunto específico que se completó antes de que el jugador se fuera no se verá afectada.
3. Apuestas futuras (Majors): todas las apuestas de este tipo tendrán acción, esté o no el jugador compitiendo.
4. Ganador absoluto: si el jugador no participa, la apuesta será cerrada como “Push”.
5. Total de juegos/hándicap: si un jugador es determinado como ganador por el abandono de su oponente antes de completar el tiempo de juego, todas las líneas Over/Under y hándicap serán cerradas como “Sin Acción”, a menos que el resultado ya haya sido determinado previo al abandono.
6. Total de sets: si uno de los jugadores se retira antes del final del juego, la apuesta se determinará como "Sin acción", a menos que el resultado de la apuesta ya se haya determinado en el momento del abandono.
7. Para apuestas en Total de Juegos, cada tie-breaker y/o tie-breaker para campeonato (primeros 10 puntos) contará como un juego.
8. Apuestas en set: en caso de retiro o descalificación, todas las apuestas se calificarán como “Sin Acción”. Si el número de sets es cambiado, las apuestas también serán consideradas como “Sin Acción”.
Reglas de Tenis Pre-Match
- Todas las apuestas a vencedor del enfrentaimento se mantendrán abiertas hasta la finalización del evento, independientemente de retrasos por lluvia, oscuridad, cambio de fecha, cambio de horario, cambo de locación o cambio de superficie (tanto antes como durante el encuentro.
- En caso de que el evento comience pero no sea completado, todas las apuestas serán anuladas a menos que el resultado de la apuesta ya haya sido determinado antes de la interrupción.
- Si un jugador es descalificado luego del comienzo del evento y el jugador/equipo rival avanza a la siguiente etapa o es recompensado con la victoria, el jugador/equipo rival será considerado el ganador para los efectos de la apuesta.
- Total de Games / Handicap de Games: Estas reglas generales aplican para cada set, para todo el partido y para los games de cada jugador. En caso de que haya puntos o games concedidos, estos serán contabilizados para el cierre de la apuesta;
- Para el propósito de estas opciones de apuestas, los tie-breaker para set y los tie-breaker para partido serán contabilizados como un (1) game.
- Si un jugador se retira antes de que el evento haya finalizado, a menos que el resultado ya haya sido determinado en el momento del retiro, todas las apuestas a Total de games y Handicap de games serán anuladas.
- Ejemplo 1: Un set es abandonado con un score 4-4, las apuestas a Más de/Menos de 9.5 games o cualquier valor menor a 9.5 serán consideradas como ganadoras o perdedoras respectivamente ya que cualquier conclusión natural al set hubiera sido de al menos 10 games; las apuestas en Más de/Menos de 10.5 sets serían anuladas por no poder determinarse el resultado.
- Ejemplo 2: Un partido al mejor de 3 sets es abandonado con un resultado 6-2 4-6; las auestás en Más de/Menos de 23.5 games o cualquier valor menor a 23.5 serán cerradas como ganadoras/perdedoras respectivamente, ya que cualquier conclusión natural al partido hubiera resultado en al menos 24 games; las apuestas a Más de/Menos de 24.5 games serían anuladas por no poder determinarse el resultado.
- Ejemplo 3: Un partido al mejor de 3 sets es abandonado con un score de 6-3 3-6 5-5; las apuestas en cualquiera de los dos jugadores con un hándicap de +2.5 o mayor serán cerrada como ganadoras, las apuestas en cualquiera de los jugadores con un hándicap -2. 5 o menor serán cerradas como perdedoras. Todas las apuestas en hándicaps de entre -2 y +2 serán anuladas.
- Total de Sets. Las apuestas serán anuladas is cualquiera de los jugadores se retira antes de que finalice el encuentro, a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción.
- Ejemplo 1: Para un partido al mejor de 3 sets, si se necesita disputar un tercer set pero no se llega a jugar o no es finalizado, las apuestás en Más De 2.5 sets serán cerradas como ganadoras y las apuestas en Menos De 2.5 sets serán cerradas como perdedoras.
- Ejemplo 2: Para un partido al mejor de 5 sets; si se necesita disputar un cuarto set pero no se llega a jugar o no es finalizado, las apuestas en Más de 3.5 sets serán cerradas como ganadoras y las apuestas a Menos de 3.5 sets serán cerradas como perdedoras.
- Ejemplo 3: Para un partido al mejor de 5 sets; si se necesita disputar un quinto set pero no se llega a jugar o no es finalizado, “5 sets” será el valor considerado como ganador para determinar el cierre de la apuesta.
- Apuestas al Set: En caso de que un jugador se retire o sea descalificado, todas las apuestas serán anuladas. Si el número previamente determinado de set es modificado, las apuestas también serán anuladas.
- Especiales de partido: Si un jugador se retira antes de que el evento finalice todas las apuestas serán anuladas a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción/finalización.
- Tie Breaks para partido: Si un encuentro se decide por un Tie Break para partido (primer jugador en llegar a 10 puntos) ese tie-break será considerado como un set para las apuestas a “Ganador de Set”, “Apuestas al set” y “Total de Sets”. Para la opción de apuesta “¿Habrá un Tie-Break en el encuentro?” esta decisión del encuentro no se considerará como tie-break para determinar el resultado de la apuesta.
- Apuestas futuras de tenis (Majors): Todas las apuestas tendrán validez aunque el jugador apostado finalmente no compita en el torneo.
- Apuestas a ganador: Los jugadores deberán completar al menos un punto en el torneo para que las apuestas tengan validez. Las opciónes de apuesta estarán sujetas a la deducción de Regla 4 (Rule 4 Deduction).
- Partido con Más/Menos games: El número designado de encuentros en la Ronda especificada debe ser completado para que las apuestas tengan validez, de lo contrario no podrá ser determinado el cierre.
- Ronda de eliminación/Para cada ronda: El jugador deberá completar al menos un punto en el torneo para que las apuestas en esta opción tengan validez. Cuando la opción de apuesta es actualizada durante el torneo y un jugador en específico se retira antes de que comience el encuentro, cualquier apuesta colocada en el encuentro/ronda anterior será anulada.
- Total de Sets/games de cada Ronda del Torneo: El número designado de encuentros en la ronda especificada debe ser completada totalmente para que las apuestas tengan validez, a menos que el resultado ya haya sido determinado.
- Apuestas en el torneo-Quién llegará más lejos: Ambos jugadores deben completar al menos un punto en el torneo para que las apuestas tengan validez. Si ambos jugadores son eliminados en la misma ronda, las apuestas será anuladas.
- Ganador del Cuarto/Ganador de la Mitad: Nombrar el cuarto/mitad de la que va a salir el ganador del torneo.
Apuestas en Tenis en vivo:
1- Todas las apuestas son “Sin acción” si el jugador se retira antes de que el encuentro sea completado, excepto en los casos en que el resultado de la apuesta ya haya sido determinado. Por ejemplo:
- Una apuesta en un set específico que se jugó antes de que el jugador se retire. En este caso la apuesta no será afectada.
- Si un jugador es descalificado al comienzo del partido y el jugador opuesto/equipo continua a la siguiente ronda o se le es adjudicada la victoria, el jugador/equipo opuesto será considerado el ganador con el fin de cerrar la apuesta.
2- Todas las apuestas a vencedor serán válidas hasta la finalización del juego, independientemente de cualquier retraso por lluvia u oscuridad, cambio de horario, de fecha, de locación y de superficie (ya se antes o durante el encuentro).
3-En caso de que un juego comience pero no sea completado, todas las apuestas serán anuladas a menos que su resultado ya haya sido determinado.
- Si un jugador es descalificado luego del comienzo del encuentro y el jugador/equipo rival avanza a la siguiente ronda o es recompensado con la victoria, ese jugador/equipo rival será considerado el ganador para las apuestas.
- Si en un encuentro se conceden puntos/penalizaciones por el umpire, o la renuncia de puntos/games por un jugador, todas las apuestas en ese juego se mantendrán de la misma manera en las opciones de apuestas que tengan sus propias reglas sobre este asunto.
4-Total de Games / Handicap de Games: Estas reglas generales aplican para cada set, para todo el partido y para los games de cada jugador. En caso de que haya puntos o games concedidos, estos serán contabilizados para el cierre de la apuesta;
- Para el propósito de estas opciones de apuestas, los tie-breaker para set y los tie-breaker para partido serán contabilizados como un (1) game.
- Si un jugador se retira antes de que el evento haya finalizado, a menos que el resultado ya haya sido determinado en el momento del retiro, todas las apuestas a Total de games y Handicap de games serán anuladas.
- Ejemplo 1: Un set es abandonado con un score 4-4, las apuestas a Más de/Menos de 9.5 games o cualquier valor menor a 9.5 serán consideradas como ganadoras o perdedoras respectivamente ya que cualquier conclusión natural al set hubiera sido de al menos 10 games; las apuestas en Más de/Menos de 10.5 sets serían anuladas por no poder determinarse el resultado.
- Ejemplo 2: Un partido al mejor de 3 sets es abandonado con un resultado 6-2 4-6; las auestás en Más de/Menos de 23.5 games o cualquier valor menor a 23.5 serán cerradas como ganadoras/perdedoras respectivamente, ya que cualquier conclusión natural al partido hubiera resultado en al menos 24 games; las apuestas a Más de/Menos de 24.5 games serían anuladas por no poder determinarse el resultado.
- Ejemplo 3: Un partido al mejor de 3 sets es abandonado con un score de 6-3 3-6 5-5; las apuestas en cualquiera de los dos jugadores con un hándicap de +2.5 o mayor serán cerrada como ganadoras, las apuestas en cualquiera de los jugadores con un hándicap -2. 5 o menor serán cerradas como perdedoras. Todas las apuestas en hándicaps de entre -2 y +2 serán anuladas.
- Las apuestas a Handicap de Games son decididas sumando el total de games ganados por cada jugador durante todo el partido y luego aplicando el Handicap.
5-Total de Sets. Las apuestas serán anuladas is cualquiera de los jugadores se retira antes de que finalice el encuentro, a menos que el resultado ya haya sido determinado antes de la interrupción.
- Ejemplo 1: Para un partido al mejor de 3 sets, si se necesita disputar un tercer set pero no se llega a jugar o no es finalizado, las apuestás en Más De 2.5 sets serán cerradas como ganadoras y las apuestas en Menos De 2.5 sets serán cerradas como perdedoras.
- Ejemplo 2: Para un partido al mejor de 5 sets; si se necesita disputar un cuarto set pero no se llega a jugar o no es finalizado, las apuestas en Más de 3.5 sets serán cerradas como ganadoras y las apuestas a Menos de 3.5 sets serán cerradas como perdedoras.
- Ejemplo 3: Para un partido al mejor de 5 sets; si se necesita disputar un quinto set pero no se llega a jugar o no es finalizado, “5 sets” será el valor considerado como ganador para determinar el cierre de la apuesta.
6-Apuestas al Set: En caso de que un jugador se retire o sea descalificado, todas las apuestas serán anuladas. Si el número previamente determinado de set es modificado, las apuestas también serán anuladas.
7-Opciones de Apuesta al Game:
- Si se indica al jugador equivocado para el servicio, todas las apuestas al Game actual y al Siguiente Game serán anuladas sin importar el resultado.
- Si el umpire determina la penalización de puntos a un jugador, todas las apuestas a ese Game se mantendrán. Si el umpire penaliza a jugador con un Game, todas las apuestas serán anuladas a menos que el resultado ya haya sido determinado.
8-Opciones de Apuesta por Puntos:
- En caso de que el punto no se dispute debido a la finalización del Game o la partida, todas las apuestas serán anuladas.
- Si el umpire concede un punto a un jugador, todas las apuestas en ese punto serán anuladas.
9-Opción de Apuesta “Primero en llegar a…” (Race To): Las apuestas serán determinadas en base al primer jugador que alcance un número determinado de games en un set. Si ninguno de los dos jugadores alcanza ese número de games las apuestas serán anuladas. Los puntos o games renunciados por un jugador serán contados para la determinación de las apuestas.
10-Tie Breaks para partido: Si un encuentro se decide por un Tie Break para partido (primer jugador en llegar a 10 puntos) ese tie-break será considerado como un set para las apuestas a “Ganador de Set”, “Apuestas al set” y “Total de Sets”. Para la opción de apuesta “¿Habrá un Tie-Break en el encuentro?” esta decisión del encuentro no se considerará como tie-break para determinar el resultado de la apuesta.
11-“X” Set – Ganador del Game 1: Si esta opción de apuesta se ofrece antes de la finalización del set anterior, y este se decide con un Tie Break que cambia el jugador que realizará el servicio al comienzo del nuevo set, todas las apuestas en esta opción serán anuladas y se abrirá la opción nuevamente con odds ajustadas.
- Voleibol
1. Todos los mercados serán considerados como “Sin Acción” si la partida no es concluida, a menos que el resultado ya haya sido determinado.
2. En caso de que haya descuentos en la puntuación por parte del juez, los resultados oficiales serán utilizados para la definición de todos los mercados.
3. En competiciones que terminen empatadas en los dos tiempos y sean decididas en tiempo extra (en caso de empate al final de los partidos ganados), entonces, para fines de definición, el tiempo extra no contará.
- Voleibol de playa
En el caso de que cualquiera de los jugadores nombrados en un juego cambie antes del comienzo del juego, todas las apuestas se considerarán "Sin Acción". En el caso de que un partido comience pero no se complete, todas las apuestas se considerarán "Sin Acción", excepto en los mercados donde el resultado ya está determinado.
En el caso de que un partido comience pero no se complete, todas las apuestas se considerarán "Sin Acción", a menos que el resultado específico del mercado ya esté determinado, o a menos que no haya una forma concebible de que el partido se juegue naturalmente hasta el final, sin determinar incondicionalmente el resultado de un mercado específico. Por ejemplo, si un conjunto se abandona en 18-17 y el Over / Under para el conjunto es 35.5, las apuestas sobre los puntos totales se colocan como ganadores / perdedores respectivamente, ya que cualquier conclusión natural del conjunto habría producido al menos 36 puntos.
Para todos los mercados indeterminados, se tendrán en cuenta las deducciones de los puntos oficiales. Los mercados que ya se han determinado no tendrán en cuenta las deducciones.
¿Encontraste lo que buscabas?