Reglas de apuestas de críquet
1. Apuestas de partidos: Todas las apuestas de partidos se resolverán de acuerdo a las reglas oficiales de la competición.
- En los partidos afectados por mal tiempo, las apuestas se resolverán de acuerdo con el resultado oficial.
- Cuando no se declare un resultado oficial, se anularán todas las apuestas.
- Cuando no se ofrezca una cuota para el empate y las reglas oficiales de la competición no determinen un ganador, se anularán todas las apuestas. En competiciones donde un “bowl off”, “super over”, etc., determinan un ganador, las apuestas se resolverán de acuerdo con el resultado oficial.
- En Partidos de Primera Clase, si el resultado oficial es un empate, las apuestas se resolverán con las reglas de “Dead Heat” entre ambos equipos. Las apuestas al empate se resolverán como perdedoras. Cuando no se ofrezca una cuota para el empate, en caso de uno se anularán todas las apuestas sobre el resultado del partido.
- Si se abandona un partido debido a factores externos, entonces se anularán las apuestas a menos que se declare un ganador según las reglas oficiales de la competición.
- Si se cancela un partido, entonces se anularán todas las apuestas si no se vuelve a jugar o reiniciar dentro de las 36 horas de su hora de inicio anunciada.
Habrá un “Fifty/Century” en el partido: Si no hay un resultado oficial, se anularán todas las apuestas a menos que el resultado ya haya sido determinado.
- En partidos de overs limitados, se anularán las apuestas si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados a ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la resolución de la apuesta ya haya sido determinada antes de la reducción.
- En los partidos de Primera Clase, todo el partido cuenta. En los partidos empatados, se deben lanzar un mínimo de 200 overs, a menos que el resultado ya haya sido determinado.
3. Habrá un “Fifty/Century” en las primeras entradas: Las apuestas se realizan en las primeras entradas del partido, cuyo resultado se determina únicamente por el equipo que batea primero. Las entradas deben completarse (cuentan las entradas declaradas), de lo contrario, se anularán las apuestas a menos que el resultado ya haya sido determinado.
4. Bateador del equipo a anotar un “Fifty/Century” en las primeras entradas: Las entradas deben completarse (cuentan las entradas declaradas), de lo contrario, se anularán las apuestas a menos que el resultado ya haya sido determinado. En caso de que se renuncie a las primeras entradas, se anularán todas las apuestas.
5. Doble oportunidad: Los empates se resolverán a través de las reglas de “Dead Heat”.
6. Carreras en la caída del primer wicket: Si el equipo que batea alcanza el final de sus overs asignados, alcanza su objetivo o declara antes de que caiga el primer wicket, el resultado será el total acumulado. Para fines de resolución, un bateador que se retira lesionado no cuenta como un wicket.
- En partidos de overs limitados, se anularán las apuestas si se reducen las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados a ser lanzados en las entradas, a menos que la resolución ya haya sido determinada.
- En partidos de Primera Clase empatados, se anularán las apuestas si se lanzaron menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la resolución de la apuesta.
7. Método del primer wicket: Retirado por lesión no contará como el primer wicket. Si el primer bateador se retira, se anularán todas las apuestas. Si el wicket especificado no cae, se anularán todas las apuestas.
8. Total de Fours: Solo los fours anotados con el bate (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de fours. Los derrocamientos, los fours conseguidos por carreras y los extras no contarán. Los fours anotados en un super over no contarán.
- En partidos de overs limitados, se anularán las apuestas si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados a ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la resolución de la apuesta ya haya sido determinada antes de la reducción.
- En partidos de Primera Clase, todo el partido cuenta. En partidos de Primera Clase empatados, se anularán las apuestas si se lanzaron menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la resolución de la apuesta.
9. Total de Sixes: Sólo los sixes anotados con el bate (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de sixes. Los derrocamientos, los sixes conseguidos por carreras y los extras no contarán. Los sixes anotados en un super over no contarán.
- En partidos de overs limitados, se anularán las apuestas si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados a ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la resolución de la apuesta ya haya sido determinada antes de la reducción.
- En partidos de Primera Clase, todo el partido cuenta. En partidos de Primera Clase empatados, se anularán las apuestas si se lanzaron menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la resolución de la apuesta.
10. Total de jugadores eliminados en carrera: En partidos de overs limitados, se anularán las apuestas si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquier entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la resolución de la apuesta ya haya sido determinada antes de la reducción. En partidos de Primera Clase empatados, se anularán las apuestas si se lanzaron menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la resolución de la apuesta. Los jugadores eliminados en carrera en un super over no contarán.
11. Total de lanzamientos anchos: Cualquier carrera resultante de un lanzamiento ancho, excepto las carreras de penalización, contarán para fines de resolución de la apuesta. Por ejemplo, si un lanzamiento ancho resulta en 4 carreras, entonces ese lanzamiento cuenta como 5 lanzamientos anchos. Los super overs no cuentan.
- En partidos de overs limitados, se anularán las apuestas si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados a ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la resolución de la apuesta ya haya sido determinada antes de la reducción.
- En partidos de Primera Clase empatados, se anularán las apuestas si se lanzaron menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la resolución de la apuesta.
12. Mejor bateador/lanzador del partido: El resultado de este mercado se determina por el jugador con más carreras/wickets en el partido. Si un jugador no batea/lanza, pero aparece en el 11 inicial, las apuestas sobre ese jugador tendrán validez. Cuando dos o más jugadores anoten la misma cantidad de carreras, se aplicarán las reglas de “Dead Heat”. Si dos o más lanzadores han derribado la misma cantidad de wickets, el lanzador que ha concedido menos carreras será el ganador. Si hay dos o más lanzadores con la misma cantidad de wickets tomados y carreras concedidas, se aplicarán las reglas de “Dead Heat”.
- En partidos de overs limitados, se anularán las apuestas si no ha sido posible completar al menos el 50 % de los overs programados a ser lanzados en cada entrada al momento que se hizo la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo. Los super overs no cuentan.
- En los partidos de Primera Clase, solo aplicará la primera entrada de cada equipo. Se anularán las apuestas si se lanzaran menos de 50 overs en cualquiera de las entradas, a menos que ambas primeras entradas se hayan completado.
13. Equipo del mejor bateador: El resultado de este mercado se determina por qué equipo tendrá al mejor bateador en el partido. Aplican las mismas reglas que para Mejor bateador del partido, con las reglas de “Dead Heat” aplicándose si la cantidad de carreras anotadas por el mejor bateador en ambos equipos es la misma.
14. Jugador del partido: Las apuestas se resolverán según el jugador oficial del partido. Si no se declara oficialmente un jugador del partido, entonces se anularán todas las apuestas.
15. Ventaja de las primeras entradas: Se deben completar ambas primeras entradas, a menos que el resultado ya haya sido determinado. En caso de que se renuncie a una entrada, se anularán todas las apuestas.
16. Mejor puntaje individual: El resultado de este mercado se determinará por la puntuación más alta de un bateador en el partido.
- En partidos de overs limitados, se anularán las apuestas si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados a ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la resolución de la apuesta ya haya sido determinada antes de la reducción.
- En partidos de Primera Clase empatados, se anularán las apuestas si se lanzaron menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la resolución de la apuesta.
17. Total más alto del primer over: El resultado de este mercado se determinará por el equipo que anote más carreras en el primer over de su entrada. El primer over debe completarse para que las apuestas se consideren válidas, a menos que la resolución ya haya sido determinada. En caso de un empate, se anularán todas las apuestas. Si una entrada termina durante un over, entonces ese over se considerará completo a menos que la entrada termine debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso se anularán todas las apuestas, a menos que la resolución ya haya sido determinada. Los extras y las carreras de penalización en el over particular cuentan para la resolución de la apuesta.
18. Mayor asociación de apertura: El resultado de este mercado se determinará por el equipo que anote más carreras antes de perder su primer wicket. Aplican las mismas reglas que para Caída del primer wicket, con las reglas de “Dead Heat” aplicándose en caso de empate.
19. Mayor total en los primeros X overs: El resultado de este mercado se determinará por el equipo que anote más carreras después de que se hayan completado el número especificado de overs. Ambos equipos deben batear el número especificado de overs, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Aplican las reglas de “Dead Heat”.
20. Total de carreras en el over 'x': Se debe completar el over especificado para que las apuestas sean válidas, a menos que la resolución ya haya sido determinada. Si una entrada termina durante un over, entonces ese over se considerará completo a menos que la entrada termine debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso se anularán todas las apuestas, a menos que la resolución ya haya sido determinada. En los partidos de Primera Clase, el mercado se refiere solo a la primera entrada de cada equipo. Los extras y las carreras de penalización en el over particular cuentan para la resolución de la apuesta.
21. Resultado del primer lanzamiento: Las apuestas se resuelven según la cantidad de carreras obtenidas en el primer lanzamiento del partido. Bola sin carrera = cero carreras.
22. Mayor cantidad de Fours: Solo los fours anotados con el bate (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de fours. Los derrocamientos, los fours conseguidos por carreras y los extras no contarán. Los fours anotados en un super over no contarán.
- En partidos de overs limitados, se anularán las apuestas si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquier entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la resolución de la apuesta ya haya sido determinada antes de la reducción.
- En partidos de Primera Clase, todo el partido cuenta. En partidos de Primera Clase empatados, se anularán las apuestas si se lanzaron menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la resolución de la apuesta.
23. Mayor cantidad de Sixes: Sólo los sixes anotados con el bate (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán para el total de sixes. Los derrocamientos, los sixes conseguidos por carreras y los extras no contarán. Los sixes anotados en un super over no contarán.
- En partidos de overs limitados, se anularán las apuestas si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquier entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la resolución de la apuesta ya haya sido determinada antes de la reducción.
- En partidos de Primera Clase, todo el partido cuenta. En partidos de Primera Clase empatados, se anularán las apuestas si se lanzaron menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la resolución de la apuesta.
24. Apuestas de bateador del partido: El resultado se determinará por el jugador que anote más carreras. Ambos bateadores deben enfrentar al menos un lanzamiento o ser eliminados antes de que se enfrente el primer lanzamiento para que las apuestas sean válidas. En caso de empate, se anularán las apuestas a menos que se haya ofrecido el empate. A menos que se especifique lo contrario, las apuestas se basarán sólo en la primera entrada. Los super overs no cuentan.
25. Apuestas de lanzador del partido: El resultado se determinará por el jugador que derribe más wickets. Ambos lanzadores deben al menos hacer un lanzamiento para que las apuestas sean válidas. En caso de empate, se anularán las apuestas a menos que se haya ofrecido el empate. A menos que se especifique lo contrario, las apuestas se basarán sólo en la primera entrada. Los super overs no cuentan.
26. Mejor bateador del equipo: Las apuestas se resolverán en el jugador que anote más carreras en la entrada del equipo especificado. Si un bateador no batea, pero fue nombrado en el 11 inicial, las apuestas en ese bateador tendrán validez. Aplican las reglas de desempate.
- En partidos de overs limitados, se deberá lanzar al menos el 50 % de los overs programados del equipo para que las apuestas tengan validez. Los super overs no cuentan.
- En los partidos de Primera Clase, solo aplicará la primera entrada de cada equipo. Se anularán las apuestas si se han lanzado menos de 50 overs de la entrada del equipo especificado, a menos que la primera entrada ya haya sido completada.
27. Mejor lanzador del equipo: Las apuestas se resolverán en el jugador que derribe más wickets en la entrada del equipo especificado. Si un lanzador no lanza, pero fue nombrado en el 11 inicial, las apuestas en ese lanzador tendrán validez. Si dos o más lanzadores han derribado la misma cantidad de wickets, el lanzador que ha concedido menos carreras será el ganador. Si hay dos o más lanzadores con el mismo número de wickets derribados y carreras concedidas, se aplicarán las reglas de “Dead Heat”. Si ningún lanzador derriba un wicket, se anularán las apuestas.
- En partidos de overs limitados, se deberá lanzar al menos el 50 % de los overs programados del equipo para que las apuestas tengan validez. Los super overs no cuentan.
- En los partidos de Primera Clase, solo aplicará la primera entrada de cada equipo. Se anularán las apuestas si se han lanzado menos de 50 overs de la entrada del equipo especificado, a menos que la primera entrada ya haya sido completada.
28. Mejor bateador/lanzador del equipo y equipo ganador: Todas las apuestas se resolverán según el resultado oficial del partido. Cuando no se declare un resultado oficial, se anularán todas las apuestas. Aplican las reglas de “Dead Heat”.
- En partidos de overs limitados, se deberá lanzar al menos el 50 % de los overs programados del equipo para que las apuestas tengan validez. Los super overs no cuentan.
- En los partidos de Primera Clase, solo aplicará la primera entrada de cada equipo. Se anularán las apuestas si se han lanzado menos de 50 overs de la entrada del equipo especificado, a menos que la primera entrada ya haya sido completada.
29. Carreras del bateador: El resultado de esta apuesta se determina según el número total de carreras anotadas por el bateador nombrado. Si el bateador termina la entrada sin ser eliminado, como resultado de una declaración, el equipo alcanzando el final de sus overs asignados o el equipo alcanzando su objetivo; su puntuación será el resultado final. Si un bateador no batea, se anulará la apuesta. Si un bateador no está en el 11 inicial, se anularán las apuestas. Si un bateador se retira lesionado, pero regresa más tarde, las carreras totales anotadas por ese bateador contarán. Si el bateador no regresa más tarde, el resultado final será como estaba cuando el bateador se retiró.
- En partidos de overs limitados, se anularán las apuestas si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en las entradas relevantes debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la resolución de la apuesta ya haya sido determinada antes de la reducción. Los super overs no cuentan.
- En partidos de Primera Clase empatados, se anularán las apuestas si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que el jugador haya completado sus entradas o el resultado ya haya sido determinado. En partidos de Primera Clase, solo se aplicará la primera entrada de cada equipo.
30. Fours y Sixes de bateador: El resultado de esta apuesta se determina por el número total de fours/sixes anotados por el bateador nombrado. Si un bateador termina la entrada sin ser eliminado, como resultado de una declaración, el equipo alcanzando el final de sus overs asignados o el equipo alcanzando su objetivo, el número de fours del bateador será el resultado final. Si un bateador no batea, se anulará la apuesta. Si un bateador no está en el 11 inicial, se anularán las apuestas. Si un bateador se retira lesionado, pero regresa más tarde, los fours totales logrados por ese bateador en la entrada contarán. Si el bateador no regresa más tarde, el resultado final será como estaba cuando el bateador se retiró. Solo los fours/sixes anotados con el bate (de cualquier lanzamiento, legal o no) contarán hacia el total. Los derrocamientos, los fours conseguidos por carreras y los extras no contarán.
- En partidos de overs limitados, se anularán las apuestas si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en las entradas relevantes debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la resolución de la apuesta ya haya sido determinada antes de la reducción. Los super overs no cuentan.
- En partidos de Primera Clase empatados, se anularán las apuestas si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que el jugador haya completado sus entradas o el resultado ya haya sido determinado. En los partidos de Primera Clase, solo contarán los fours/sixes de la primera entrada.
31. Wickets derribados por lanzador: El resultado de esta apuesta se determina por el número total de wickets derribados por el lanzador nombrado. Si un lanzador no lanza, se considerará que ha derribado 0 wickets. Si un lanzador no está en el 11 inicial, se anularán las apuestas.
- En partidos de overs limitados, se anularán las apuestas si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en las entradas relevantes debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la resolución de la apuesta ya haya sido determinada antes de la reducción.
- En partidos de Primera Clase empatados, se anularán las apuestas si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que ya se completaran las entradas de lanzamiento del jugador. En los partidos de Primera Clase, solo contarán los wickets de la primera entrada, a menos que se especifique lo contrario.
32. Lanzador que derribe 5 Wickets: Aplican las mismas reglas que en Wickets derribados por lanzador.
33. Logros del bateador: El resultado de esta apuesta se determinará según si el bateador nombrado alcanza o no el hito especificado. Se aplican las mismas reglas que para las Carreras del bateador.
34. Combinadas del partido: Por ejemplo, para ganar el partido, se debe golpear más sixes y tener el mayor total en los primeros 6 overs.
- Si algún mercado especificado está empatado, entonces las apuestas se resolverán como perdedoras.
- En partidos de overs limitados, se anularán las apuestas si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquier entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la resolución de la apuesta ya haya sido determinada antes de la reducción.
- Cuando no se ofrece un precio para el empate y las reglas oficiales de la competencia no determinan un ganador, entonces se anularán todas las apuestas que involucren el resultado del partido. En competiciones donde un lanzamiento de desempate o un super over determina un ganador, las apuestas se resolverán según el resultado oficial.
- Ningún Four o Six anotados en el super over contarán para fines de resolución de apuestas.
35. Especiales de partido/especiales de jugador: Se anulará cualquier apuesta que involucre a jugadores que no aparezcan en el 11 inicial.
- En partidos de overs limitados, se anularán las apuestas si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquier entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la resolución de la apuesta ya haya sido determinada antes de la reducción.
- En los partidos de Primera Clase, todo el partido cuenta a menos que se especifique lo contrario. En partidos de Primera Clase empatados, se anularán las apuestas si se lanzaron menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la resolución de la apuesta.
- Cualquier apuesta que involucre Carreras del jugador, Wickets, Bolas atrapadas, Boundaries y Stumpings, tendrá validez si el jugador aparece en el 11 inicial, sin importar si batea/lanza o no.
- Cuando no se ofrece un precio para el empate y las reglas oficiales de la competencia no determinan un ganador, entonces se anularán todas las apuestas que involucren el resultado del partido. En competiciones donde un lanzamiento de desempate o un super over determina un ganador, las apuestas se resolverán según el resultado oficial.V
- Cualquier carrera o wicket en un super over no contará para fines de liquidación.
36. Wicket/Boundary en el over ‘X’: Se debe completar el over especificado para que las apuestas sean válidas, a menos que la resolución ya haya sido determinada. Si una entrada termina durante un over, entonces ese over se considerará completo a menos que la entrada termine debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso se anularán todas las apuestas, a menos que la resolución ya haya sido determinada. En los partidos de Primera Clase, el mercado se refiere solo a la primera entrada de cada equipo. Para fines de resolución, el mercado se relaciona con el equipo que batea y solo contarán los boundaries anotados con el bate (de cualquier lanzamiento, legal o no). Los derrocamientos, todos los fours/sixes anotados por carreras y los extras no cuentan como boundaries.
37. Fours anotados en el primer over: Se debe completar el over especificado para que las apuestas sean válidas, a menos que la resolución ya haya sido determinada. Para fines de resolución, el mercado se relaciona con el equipo que batea e incluye cualquier lanzamiento que se le acredite a un bateador con exactamente cuatro carreras (incluidas todas las carreras entre los wickets y derrocamientos). Los extras no cuentan.
38. Sixes anotados en primer over: Se debe completar el over especificado para que las apuestas sean válidas, a menos que la resolución ya haya sido determinada. Para fines de resolución, el mercado se relaciona con el equipo que batea e incluye cualquier lanzamiento que se le acredite a un bateador con exactamente seis carreras (incluidas todas las carreras de seis y derrocamientos). Los extras no cuentan.
39. Total de carreras del partido: Los extras y las carreras de penalización contarán para fines de resolución de la apuesta. Los super overs no cuentan.
- En partidos de overs limitados, se anularán las apuestas si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquier entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la resolución de la apuesta ya haya sido determinada antes de la reducción.
- En partidos de Primera Clase, todo el partido cuenta. En partidos de Primera Clase empatados, se anularán las apuestas si se lanzaron menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la resolución de la apuesta.
40. Mayor cantidad de run outs: El resultado de esto se determinará según el equipo que tenga la mayor cantidad de run-outs mientras batea. Los super overs no cuentan para fines de resolución.
- En partidos de overs limitados, se anularán las apuestas si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquier entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la resolución de la apuesta ya haya sido determinada antes de la reducción.
- En partidos de Primera Clase, todo el partido cuenta. En partidos de Primera Clase empatados, se anularán las apuestas si se lanzaron menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la resolución de la apuesta.
41. Jugador en anotar más Sixes: El resultado de este mercado se determina por el jugador que golpea la mayor cantidad de sixes en el partido. Si un jugador no batea, pero fue nombrado en el 11 inicial, las apuestas en ese jugador tendrán validez. Cuando dos o más jugadores anoten la misma cantidad de sixes, se aplicarán las reglas de “Dead Heat”. Los super overs no cuentan. Si no se anotan sixes, se anularán todas las apuestas.
- En partidos de overs limitados, se anularán las apuestas si no ha sido posible completar al menos el 80 % de los overs programados en cualquier entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la resolución de la apuesta ya haya sido determinada antes de la reducción.
42. Hándicap del partido: El hándicap se aplica al final del partido. Si el equipo que batea primero gana o el partido termina en empate, el hándicap de carreras se usará para fines de resolución. Si el equipo que batea segundo gana el partido, entonces el hándicap de wickets se usará para fines de resolución. Si hubiere alguna disminución en los overs programados en cualquier entrada, se anularán todas las apuestas.
43. Número total de wickets atrapados: El resultado de este mercado se determinará según el número de wickets que entren dentro del método de “atrapado”. Los mercados específicos del equipo se resolverán según el número de wickets “atrapados” cuando el equipo especificado está en el campo.
- En partidos de overs limitados, se anularán las apuestas si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquier entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que ya se haya determinado la resolución.
- En partidos de Primera Clase, todo el partido cuenta. En partidos de Primera Clase empatados, se anularán las apuestas si se lanzaron menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la resolución de la apuesta.
44. Más carreras en un solo over: Este mercado se determina según el número más alto de carreras anotadas en un solo over.
- En partidos de overs limitados, se anularán las apuestas si no fuese posible completar al menos el 80% de los overs programados en cualquier entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que ya se haya determinado la resolución.
- En partidos de Primera Clase, todo el partido cuenta. En partidos de Primera Clase empatados, se anularán las apuestas si se lanzaron menos de 200 overs, a menos que ya se haya determinado la resolución de la apuesta.
45. Primer tiro anotador del partido: El resultado de este mercado se determina según las primeras carreras anotadas que se le acrediten a un bateador. Los derrocamientos contarán para fines de resolución de la apuesta.
46. Apuestas de partidos de serie: Las apuestas en mercados de Series se mantienen siempre y cuando se complete, al menos, un partido programado, a menos que se especifique lo contrario. Si no hay más juegos en una Serie después de que se coloque una apuesta, entonces se anularán las apuestas. Si una Serie queda empatada y no se ofreció la opción de empate, entonces se anularán las apuestas.
47. Resultado exacto de la serie: Se anularán las apuestas si no se juega el número programado de partidos, a menos que la resolución ya haya sido determinada.
48. Hándicap de series: Se anularán las apuestas si el número de juegos programados después de que se realicen las apuestas no se completan, a menos que la resolución ya haya sido determinada.
49. Mejor bateador/lanzador de la serie: Todas las apuestas tienen acción (el mercado puede estar sujeto a la Regla 4). Si dos o más lanzadores han derribado la misma cantidad de wickets, el lanzador que ha concedido menos carreras será el ganador. Aplican las reglas de “Dead Heat”.
50. Apuestas a largo plazo y de torneo: Las apuestas se resolverán con el equipo que gane el torneo según las reglas oficiales de la competencia. Se aplicarán las reglas de “Dead Heat”.
51. Torneo The Hundred: Un over consistirá en 5 lanzamientos legales, lo que significa que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas permanecen iguales que en otros partidos de overs limitados.
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