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Guía para jugar poker
1. CLASIFICACIONES DE MANOS
Conoce las clasificaciones de tu mano de póker y podrás jugar cualquier juego de póker.
En la casa o en línea, las manos se clasifican de la misma manera. Lo que cambia es si quiere jugar un juego de pozo dividido o no. La mayoría de los juegos de póker siguen códigos estrictos de victorias por cartas altas en donde el ganador se lleva todo el pozo. Juegos como Texas Holdem, Omaha y 7-Card Stud.
En juegos Hi-Lo, la más alto y la más bajo son ambas la mejor mano de póker. Obtén un as y puedes llevarte todo el pozo. Apuesta alto. Apuesta bajo. Juega Omaha Hi/Lo o 7-Card Stud Hi/Lo.
HI
Clasificaciones de manos de póker. Hi a Lo.
Todos los juegos de póker clasifican las manos del mismo modo.
Escalera real
A, K, Q, J y 10 todos del mismo palo.
Si hay 2 o más escaleras reales en el showdown, se divide el pozo.
Escalera de color
Cinco cartas del mismo palo en secuencia numérica.
Mano empatada: Si hay 2 o más escaleras de color, la carta con la más alta clasificación en la parte superior de la secuencia tiene la mano ganadora de póker y se lleva el pozo. Si hay 2 o más en la misma jugada, se divide el pozo.
Cuatro iguales o póker
Cuatro cartas del mismo valor y una quinta carta que sea la más alta.
Mano empatada: Si hay 2 o más manos iguales, el más alto gana. Cuando hay más de un póker en un juego con cartas comunitarias, la quinta carta más alta por palo (el kicker) gana. Si el kicker también es del mismo valor, el pozo se divide.
Full
Tres cartas del mismo valor.
Mano empatada: Si hay 2 o más full, las 3 cartas del mismo valor más altas ganan. Si las mismas 3 cartas del mismo valor aparecen en juegos con cartas comunitarias, el conjunto de 2 cartas del mismo valor más alto gana. Si las manos tienen exactamente el mismo valor, se divide el pozo.
Color
Cinco cartas del mismo palo.
Mano empatada: Si hay 2 o más colores, la carta con mayor valor es la ganadora. Cuando sea necesario, se usará la segunda, tercera, cuarta o quinta carta más alta para desempatar. Si hay 2 o más colores del mismo valor, se divide el pozo.
Escalera
Cinco cartas en secuencia consecutiva.
Mano empatada: Si hay 2 o más escaleras, la escalera con la carta de mayor valor gana. Si hay 2 o más escaleras del mismo valor, se divide el pozo.
Trío
Tres cartas del mismo valor.
Mano empatada: Si hay 2 o más tríos, el más alto gana. Cuando las mismas 3 cartas del mismo valor aparecen en un juego con cartas comunitarias, la cuarta carta con mayor valor (o quinta si es necesario) gana. Si las manos tienen el mismo valor, el pozo se divide.
2 pares
Cuando hay 2 cartas con el mismo valor con 2 cartas adicionales de igual valor diferente del anterior.
Mano empatada: Si hay 2 manos o más de 2 pares, gana el par más alto. Si los 2 pares más altos son del mismo valor, gana el segundo par más alto. Si ambos pares son idénticos, gana la quinta carta de valor más alto (el kicker). Si el kicker también es del mismo valor, el pozo se divide.
1 par
Dos cartas del mismo valor.
Mano empatada: Si hay 2 pares, el par con el valor más alto gana. Si hay 2 pares del mismo valor, gana la carta más alta de las de distinto valor. De ser necesario, busca la segunda o tercera carta más alta de las de distinto valor. Si las manos tienen el mismo valor, el pozo se divide.
Carta alta
La carta más alta de 5 cartas cuando no son del mismo palo o valor, y no son secuenciales.
Mano empatada: Si hay 2 o más manos de cartas altas, la carta con el mayor valor gana. De ser necesario, busca la segunda, tercera, cuarta y quinta carta con el mayor valor. Si las manos son idénticas, se divide el pozo.
LO
Clasificaciones de mano HI/LO
Los juegos de póker Hi/Lo cuentan la mano más alta y la más baja.
Las manos bajas deben tener 5 cartas con números diferentes para clasificar como una mano ganadora de póker. Las jugadas de palos y valores como los colores y las escaleras no cuentan cuando se clasifican las manos bajas. Esto significa que las manos bajas pueden ser la mano más baja y la más alta. Los ases son la carta más alta de la clasificación de manos altas y la carta más baja de la clasificación de manos bajas.
Clasificación de mano ganadora baja de póker. Hi a Lo.
5 alto. La bicicleta. La rueda.
5, 4, 3, 2 y as.
Mano empatada: Es la mano baja más baja posible. Si hay 2 o más manos 5 alto, se divide el pozo.
6 alto
Cinco cartas con diferente numeración y la carta más alta es 6.
Mano empatada: Si hay 2 o más manos de 6 alto, la segunda carta más baja de la clasificación gana. Busca la tercera, cuarta y quinta carta con el mayor valor cuando sea necesario. Si las manos tienen el mismo valor, el pozo se divide.
7 alto
Cinco cartas con valor único, cuando la carta más alta sea un 7.
Mano empatada: Si hay 2 o más manos de 7 alto, la segunda carta más baja de la clasificación gana. La tercera, cuarta y quinta cartas más altas de la clasificación se usan cuando sea necesario. Si las manos tienen el mismo valor, el pozo se divide.
8 alto
Cinco cartas con valor único, cuando la carta más alta sea un 8.
8, 7, 6, 5, 4 es lo más bajo de las manos de clasificación baja. Mano empatada: Si hay 2 o más manos de 8 alto, la segunda carta más baja de la clasificación gana. De ser necesario, busca la tercera, cuarta y quinta carta con el mayor valor. Si las manos tienen el mismo valor, el pozo se divide.
2. LÍMITES DEL JUEGO
Antes de sentarte, conoce tus límites. Verifica en el Lobby para conocer las apuestas grandes y pequeñas con las que te sientes cómodo para jugar. Hay una mesa con los mismos límites que tú.
Algunos juegos de póker online tienen apuestas previamente establecidas y suben el monto para cada acción, algunos no. Es importante que conozcas cuál es el monto límite, y cuál de los 3 límites rige el juego: Sin límite (no limit, NL), Límite de pozo (pot limit, PL) o Límite fijo (fixed limit, FL). Encuentra un símbolo para el tipo de límite junto a los juegos publicados en nuestro Lobby.
LÍMITE FIJO
Póker con límite fijo. Los montos a apostar y subir para cada ronda se establecen con antelación.
Ejemplo: Juego con límite fijo de $10/$20, en las primeras 2 rondas se apuesta y sube: $5
Últimas 2 rondas se apuesta y sube: $10
El tope: 3 subidas por ronda. Luego todos los jugadores deben igualar o retirarse. Si solo quedan dos jugadores, el límite aumenta a un máximo de 5 subidas.
LÍMITE DE POZO
Póker con límite de pozo. Monto del pozo actual sumado a la cantidad que necesites para igualar la apuesta anterior.
El pozo es el efectivo total en el medio, más todas las apuestas en la mesa, sumado a la cantidad que necesites igualar antes de subir. Si apuestas $40 y el siguiente jugador quiere aumentarte el mínimo, tu apuesta debe ser de al menos $80.
Ejemplo: Límite de pozo de $10/$20. En las 4 rondas se apuesta y sube: $20 mínimo para subir: Pozo original ($100) + apuestas anteriores ($20) + monto para igualar ($20) = $140
No puedes igualar all-in si alguien apuesta o sube más que el total de fichas en tu stack. Tus fichas van al pozo principal. Cualquier aumento posterior va al pozo paralelo. Si tienes la mejor mano, ganarás el pozo principal que tiene tu apuesta de all-in. El pozo paralelo va a la siguiente mejor mano siempre que hayan contribuido al pozo paralelo.
Busca el deslizador de apuestas en tu turno. Sus ventajas son tu apuesta mínima y máxima. Mueve el deslizador de apuestas para apostar cualquier monto en el medio o ingresa la cantidad que deseas subir en el campo de apuestas.
SIN LÍMITE
Póker sin límite. La apuesta mínima es la apuesta grande y no hay una apuesta máxima. Apuesta mínima: La ciega grande ($20 en un juego de $10/$20). Apuesta máxima: ninguna. Para subir: Igualar la última apuesta/subida y más. El límite: ninguno.
Busca el símbolo antes de sentarte, conoce tus límites. Verifica en el Lobby para conocer las apuestas grandes y pequeñas con las que te sientes cómodo para jugar. Hay una mesa con los mismos límites que tú.
Algunos juegos de póker online tienen apuestas previamente establecidas y suben el monto para cada acción, algunos no. Es importante que conozcas cuál es el monto límite, y cuál de los 3 límites rige el juego: Sin límite (no limit, NL), Límite de pozo (pot limit, PL) o Límite fijo (fixed limit, FL). Encuentra un símbolo para el tipo de límite junto a los juegos publicados en nuestro Lobby.
3. REGLAS DE TEXAS HOLD‘EM
Conoce las reglas de Texas Hold‘em y será fácil jugar al póker. Estarás jugando al juego de póker más popular del mundo en segundos.
A cada jugador se le reparten 2 cartas propias hacia abajo, luego 3 cartas comunitarias, hacia arriba denominadas flop que todos los jugadores usan para hacer sus manos. Las 2 rondas siguientes comienzan con 1 carta agregada al flop. Usa la combinación de sus cartas propias y las cartas comunitarias para hacer la mejor mano de 5 cartas.
STAKES
Comencemos con cómo elegir la mesa correcta. El límite, o la apuesta mínima y máxima y los montos de subida para cada ronda están preestablecidos. Busca el símbolo FL (límite fijo), PL (límite de pozo) y NL (sin límite) junto a los juegos publicados en nuestro Lobby para encontrar las stakes o apuestas pequeñas o grandes.
Límite fijo: Los montos de apuesta y aumento para cada ronda están preestablecidos.
Límite de pozo: El monto del pozo actual.
Sin límite: La apuesta mínima es la apuesta grande y no hay una apuesta máxima.
PRE-FLOP
El botón es un símbolo gráfico que identifica quién es el repartidor. Se mueve en el sentido de las agujas del reloj después de cada mano al siguiente jugador activo.
Las ciegas son apuestas obligatorias pagadas al inicio de cada mano, antes de que se repartan las cartas determinadas por las apuestas pequeñas y grandes para ese juego. Cualquier jugador que se quiera quedar en la mano debe igualar la ciega grande. El primer jugador a la izquierda del repartidor es el primero en recibir las cartas, el primero en actuar y el que paga la ciega pequeña. El segundo jugador, a la izquierda de la ciega pequeña, paga la ciega grande.
Ejemplo: Juego de póker Texas Hold‘em de $10/$20
Ciega pequeña: $10. Ciega grande: $20.
Cualquier jugador tiene la opción de no participar y esperar a que les llegue el turno de poner la ciega grande. Si el jugador no participa y se pierde el pago de la ciega grande, tendrán que pagar una ciega grande para volver a entrar. Esto hace que el jugador no abandone la mesa antes de pagar las ciegas.
POST-FLOP
Después, el repartidor da vuelta a las 3 primeras cartas comunitarias, llamadas el flop. El jugador a la izquierda del repartidor comienza a apostar. La acción da vuelta la mesa a medida que los jugadores eligen pasar, pagar, subir o retirarse, y se vuelve a los jugadores que pagaron las ciegas. Luego, la cuarta carta comunitaria repartida se llama cuarta calle o turn, que da comienzo a otra ronda de apuestas. En los juegos con límite fijo, la apuesta aumenta hasta el importe superior de la stake. La ronda continúa hasta que se hagan todas las apuestas.
El river es la carta comunitaria final que se reparte mirando hacia arriba y da inicio a la última ronda de apuestas. El monto de apuesta para los juegos con límite fijo es el importe superior de la stake grande.
SHOWDOWN
El showdown sucede cuando se han hecho todas las apuestas. El último jugador que apuesta o sube muestra su mano primero. La mano con las mejores 5 cartas se lleva el pozo, compuesta por 2 cartas propias y 3 cartas comunitarias.
Si todos los jugadores pasan y nadie apuesta en el river, el jugador a la izquierda del repartidor muestra primero y la acción continúa en el sentido de las agujas del reloj, excepto que una mano sea más débil que la mano ganadora que se haya mostrado. En ese caso, tienes la opción de mostrar o retirarte sin mostrar, lo que se llama tirar las cartas. Si haces una apuesta y todos los demás jugadores se retiran, compras el pozo y tienes la opción de mostrar o tirar las cartas. Aquí es cuando farolear se vuelve muy importante.
4. REGLAS DE OMAHA
Al igual que Texas Hold'em, Omaha es uno de los grandes favoritos entre los jugadores de póker. Con 4 cartas propias repartidas, fomenta más el faroleo y la acción, y además, pozos más grandes.
La diferencia entre las reglas de póker Omaha y el Texas Hold'em tradicional es que en lugar de 2 cartas boca abajo, cada jugador comienza con 4, y en el showdown, los jugadores deben usar solo 2 de sus 4 cartas en combinación con solo 3 de las cartas comunitarias para crear la mejor mano de 5 cartas.
STAKES
Comencemos con cómo elegir la mesa correcta. El límite, o la apuesta mínima y máxima y los montos de subida para cada ronda están preestablecidos. Busca el símbolo FL (límite fijo), PL (límite de pozo) y NL (sin límite) junto a los juegos publicados en nuestro Lobby para encontrar las stakes o apuestas pequeñas o grandes.
Límite fijo: Los montos de apuesta y aumento para cada ronda están preestablecidos.
Límite de pozo: El monto del pozo actual.
Sin límite: La apuesta mínima es la apuesta grande y no hay una apuesta máxima.
PRE-FLOP
El botón es un símbolo gráfico que identifica quién es el repartidor. Se mueve en el sentido de las agujas del reloj después de cada mano al siguiente jugador activo.
Las ciegas son apuestas obligatorias pagadas al inicio de cada mano, antes de que se repartan las cartas determinadas por las apuestas pequeñas y grandes para ese juego. Cualquier jugador que se quiera quedar en la mano debe igualar la ciega grande.
El primer jugador a la izquierda del repartidor es el primero en recibir las cartas, el primero en actuar y el que paga la ciega pequeña. El segundo jugador, a la izquierda de la ciega pequeña, paga la ciega grande.
Ejemplo: Juego de póker Omaha de $10/$20 fijo
Ciega pequeña: $10. Ciega grande: $20.
Cualquier jugador tiene la opción de no participar y esperar a que les llegue el turno de poner la ciega grande. Si el jugador no participa y se pierde el pago de la ciega grande, tendrán que pagar una ciega grande para volver a entrar. Esto hace que el jugador no abandone la mesa antes de pagar las ciegas.
POST-FLOP
Después, el repartidor da vuelta a las 3 primeras cartas comunitarias, llamadas el flop. El jugador a la izquierda del repartidor comienza a apostar. La acción da vuelta la mesa a medida que los jugadores eligen pasar, pagar, subir o retirarse, y se vuelve a los jugadores que pagaron las ciegas.
Luego, la cuarta carta comunitaria repartida se llama cuarta calle o turn, que da comienzo a otra ronda de apuestas. En los juegos con límite fijo, la apuesta aumenta hasta el importe superior de la stake. La ronda continúa hasta que se hagan todas las apuestas.
El river es la carta comunitaria final que se reparte mirando hacia arriba y comienza la última ronda de apuestas. El monto de apuesta para los juegos con límite fijo es el importe superior de la stake grande.
SHOWDOWN
El showdown sucede cuando se han hecho todas las apuestas. El último jugador que apuesta o sube muestra su mano primero. La mano con las mejores 5 cartas se lleva el pozo, compuesto por 2 cartas propias y 3 cartas comunitarias.
Si todos los jugadores pasan y nadie apuesta en el river, el jugador a la izquierda del repartidor muestra primero y la acción continúa en el sentido de las agujas del reloj, excepto que una mano sea más débil que la mano ganadora que se haya mostrado. En ese caso, tienes la opción de mostrar o retirarte sin mostrar, lo que se llama tirar las cartas. Si haces una apuesta y todos los demás jugadores se retiran, compras el pozo y tienes la opción de mostrar o tirar las cartas. Aquí es cuando farolear se vuelve muy importante.
5. REGLAS DE OMAHA HI/LO
El póker Omaha Hi-Lo tiene las mismas acciones que el póker Omaha, y más. Como otros juegos de póker Hi-Lo, hay 2 manos ganadoras: la más alta y la más baja se dividen el pozo.
Como en el póker Omaha, las reglas son que cada jugador obtiene 4 cartas propias hacia abajo y 5 cartas comunitarias hacia arriba. La mano ganadora debe contener 2 cartas propias y tres cartas comunitarias.
Si bien la configuración del póker Omaha y su variante Hi-Lo son bastante parecidas, en Hi-Lo las 2 manos se dividen el pozo: la más alta y la más baja. Una mano baja no puede tener ninguna carta más alta de 8 y en las reglas de Omaha Hi-Lo no hay escaleras ni colores.
Por ejemplo, recibes un A, 2, 3, 4 y 5 de picas y puedes ganar la mano más alta con el as como la carta alta. Es probable que ganes la mano más baja también con el 5 como tu carta baja más alta. Los ases juegan como altas y bajas.
MANOS
La mano más alta sigue el estándar de clasificación de manos (enlace) de todas las reglas de póker. Una mano baja siempre está clasificada desde su carta más alta hacia abajo, donde la carta alta más baja lleva la delantera.
Si dos jugadores comparten la misma carta alta, entonces se usa la carta más baja que le sigue, y así sucesivamente. Si todas las manos tienen una carta más alta que 8, entonces ninguna clasifica como una mano baja y la mano más alta se lleva todo el pozo.
STAKES
Comencemos con cómo elegir la mesa correcta. El límite, o la apuesta mínima y máxima y los montos de subida para cada ronda están preestablecidos. Busca el símbolo FL (límite fijo), PL (límite de pozo) y NL (sin límite) junto a los juegos publicados en nuestro Lobby para encontrar las stakes o la apuesta pequeña o grande.
Límite fijo: Los montos de apuesta y aumento para cada ronda están preestablecidos.
Límite del pozo: El monto del pozo actual.
PRE-FLOP
El botón es un símbolo gráfico que identifica quién es el repartidor. Se mueve en el sentido de las agujas del reloj después de cada mano al siguiente jugador activo.
Las ciegas son apuestas obligatorias pagadas al inicio de cada mano, antes de que se repartan las cartas determinadas por las apuestas pequeñas y grandes para ese juego. Cualquier jugador que se quiera quedar en la mano debe igualar la ciega grande.
El primer jugador a la izquierda del repartidor es el primero en recibir las cartas, el primero en actuar y el que paga la ciega pequeña. El segundo jugador, a la izquierda de la ciega pequeña, paga la ciega grande.
Ejemplo: Juego de póker Omaha Hi-Lo de $10/$20 fijo
Apuesta ciega pequeña: $5 (mitad de $10). Apuesta ciega grande: $10.
Cualquier jugador tiene la opción de no participar y esperar a que les llegue el turno de poner la ciega grande. Si el jugador no participa y se pierde el pago de la ciega grande, tendrá que pagar una ciega grande para volver a entrar. Esto hace que el jugador no abandone la mesa antes de pagar las ciegas.
POST-FLOP
Después, el repartidor da vuelta a las 3 primeras cartas comunitarias, llamadas el flop. El jugador a la izquierda del repartidor comienza a apostar. La acción da vuelta la mesa a medida que los jugadores eligen pasar, pagar, subir o retirarse, y se vuelve a los jugadores que pagaron las ciegas.
Luego, la cuarta carta comunitaria repartida se llama cuarta calle o turn, que da comienzo a otra ronda de apuestas. En los juegos con límite fijo, la apuesta aumenta hasta el importe superior de la stake. La ronda continúa hasta que se hagan todas las apuestas.
El river es la carta comunitaria final que se reparte mirando hacia arriba y comienza la última ronda de apuestas. El monto de apuesta para los juegos con límite fijo es el importe superior de la stake grande.
SHOWDOWN
El showdown sucede cuando se han hecho todas las apuestas. El último jugador que apuesta o sube muestra su mano primero. Si todos los jugadores pasan y nadie apuesta en el river, el jugador a la izquierda del repartidor muestra primero y la acción continúa en el sentido de las agujas del reloj, excepto que una mano sea más débil que la mano ganadora que se haya mostrado. En ese caso, tienes la opción de mostrar o retirarte sin mostrar, lo que se llama tirar las cartas. Si haces una apuesta y todos los demás jugadores se retiran, compras el pozo y tienes la opción de mostrar o tirar las cartas. Aquí es cuando farolear se vuelve muy importante.
La mano más alta y la más baja de 5 cartas se dividen el pozo. Un jugador debe usar 2 cartas propias y 3 cartas comunitarias para ganar tanto la alta como la baja, o ambas. Si el pozo no se divide de forma uniforme, se denomina división dispar del pozo y el jugador con la mano alta toma las fichas extra.
6. REGLAS DE 7-CARD STUD
Reglas de 7-Card Stud cuando se refiere al póker: ha existido por siempre, es fácil de aprender y no es necesario ser un profesional para empezar a ganar dinero.
Los conceptos básicos del juego son los siguientes: a cada jugador se le reparten 2 cartas boca abajo, que se llaman propias y 1 carta boca arriba, que se llama door.
El jugador que muestra la door más baja debe hacer la apuesta inicial o bring-in, lo que agrega mucha acción al juego porque nunca se sabe quién iniciará la mano.
STAKES
Comencemos con cómo elegir la mesa correcta. El límite, o la apuesta mínima y máxima y los montos de subida para cada ronda están preestablecidos. Busca el símbolo FL (límite fijo) junto a los juegos publicados en nuestro Lobby para encontrar las stakes o la apuesta pequeña o grande.
Ejemplo: Juego 7-Card Stud de $10/$20 fijo
Primeras 2 rondas, apostar pequeño y subir: $10
Últimas 2 rondas, apostar grande y subir: $20
En un juego de límite fijo como este, cada ronda tiene 1 apuesta y un máximo de 3 subidas, y después de ello todos los jugadores deben igualar o retirarse. La limitación de 3 subidas se llama límite. Si solo quedan 2 jugadores en la mano, el límite se aumenta a un máximo de 5 subidas.
BRING-IN
Para comenzar el juego cada jugador hace una contribución o una pequeña apuesta al pozo, llamada ante. Las cartas propias son las dos primeras cartas que se reparten boca abajo. La carta boca arriba que sigue se llama door.
El jugador con la carta descubierta más baja debe poner el bring-in, una apuesta obligatoria de apertura que suele ser la mitad del rango de apuestas más bajo. El jugador que realiza el bring-in puede elevar esta apuesta a la cantidad de apuesta pequeña completa.
Si dos jugadores tienen la misma door card, usaremos las clasificaciones de palos para decidir cuál es la más baja. Los juegos se clasifican de mayor a menor como picas, corazones, diamantes y tréboles.
Para permanecer en el juego, todos los jugadores deben igualar, subir o no ir a la apuesta de bring-in. Las apuestas comienzan desde la izquierda del jugador que aportó el bring-in y continúan en sentido horario. Si el bring-in comienza con la mitad de la apuesta pequeña, la primera subida completará el bring-in al subirlo hasta igualar el límite de la apuesta baja. Después de esto, las subidas deben ser el monto de la apuesta pequeña.
Ejemplo: Juego 7-Card Stud Hi-Lo de $10/$20 fijo
Apuesta de bring-in: $5
Aumento: $ 5, para completar el bring-in al alcanzar la apuesta pequeña
Próximo aumento: $10
POST-FLOP
Después de haber hecho todas las apuestas de bring-in, cada jugador recibe otra carta boca arriba, que se llama tercera calle. Ahora, la mano descubierta más alta abre la ronda de apuestas. Si se muestra un par en la tercera calle, ese jugador tiene la opción de duplicar el monto de su apuesta y subir el rango de stakes para esa ronda. De lo contrario, las apuestas y subidas de tercera calle se limitan a la apuesta pequeña.
Ejemplo: Juego 7-Card Stud de $10/$20 fijo – cuarta calle
Apuesta de bring-in: Opción de duplicar la apuesta a $20
Próximas subidas: $20
Si el bring-in no se duplica, la apuesta y la subida para esta ronda se mantiene en $ 10.
Se reparte otra carta a cada jugador boca arriba, que se llama cuarta calle. La mano más alta abre la ronda con la apuesta grande, digamos $ 20 en un juego de stake de $ 10/$ 20.
La siguiente ronda se llama quinta calle, y también comienza con la apuesta grande.
La mano final se llama el river. A cada jugador se le reparte 1 carta boca abajo, lo que suma un total de 7 cartas por mano. Al igual que en la última ronda, la mano descubierta más alta comienza las apuestas con la apuesta grande, o $ 20 en un juego de $10/$20.
¿Demasiados jugadores en el river? Si tienes 8 jugadores en el juego en el river, no tendrás suficientes cartas en el mazo (7 x 8 = 56). El repartidor lanza una sola carta comunitaria utilizada por los 8 jugadores.
SHOWDOWN
El showdown sucede cuando se han hecho todas las apuestas. El último jugador que apuesta o sube muestra su mano primero. Si todos los jugadores pasan y nadie apuesta en el river, el jugador a la izquierda del repartidor muestra primero y la acción continúa en el sentido de las agujas del reloj, excepto que una mano sea más débil que la mano ganadora que se haya mostrado. En ese caso, tienes la opción de mostrar o retirarte sin mostrar, lo que se llama tirar las cartas. Si haces una apuesta y todos los demás jugadores se retiran, compras el pozo y tienen la opción de mostrar o tirar las cartas. La mejor mano de 5 cartas se lleva el pozo.
7. REGLAS DE 7-CARD STUD HI-LO
El poker 7-Card Stud Hi-Lo es un desafío de inicio a fin. Cambia la acción al tomar la carta alta la delantera y, además, hay 2 manos ganadoras: la más alta y la más baja. Juega bien tus cartas y puedes ganar ambas y llevarte todo el pozo.
La configuración del póker 7-Card Stud y su variante Hi-Lo son bastante parecidas, pero en Hi-Lo las 2 manos se dividen el pozo: la más alta y la más baja. Una mano baja no puede tener ninguna carta más alta de 8 y en las reglas de 7-Card Stud Hi-Lo no hay escaleras ni colores.
Por ejemplo, recibes un A, 2, 3, 4 y 5 de picas y puedes ganar la mano más alta con el as como la carta alta. Es probable que ganes la mano más baja también con el 5 como tu carta baja más alta. Los ases juegan como altas y bajas.
MANOS
La mano más alta sigue el estándar de clasificación de manos de todas las reglas de póker. Una mano baja siempre está clasificada desde su carta más alta hacia abajo, donde la carta alta más baja lleva la delantera. Si dos jugadores comparten la misma carta alta, entonces se usa la carta más baja que le sigue, y así sucesivamente. Si todas las manos tienen una carta más alta que 8, entonces ninguna clasifica como una mano baja y la mano más alta se lleva todo el pozo.
STAKES
Comencemos con cómo elegir la mesa correcta. El límite, o la apuesta mínima y máxima y los montos de subida para cada ronda están preestablecidos. Busca el símbolo FL (límite fijo) junto a los juegos publicados en nuestro Lobby para encontrar las stakes o la apuesta pequeña o grande.
Ejemplo: Juego 7-Card Stud Hi-Lo de $10/$20 fijo
Primeras 2 rondas, apostar pequeño y subir: $10
Últimas 2 rondas, apostar grande y subir: $20
En un juego de límite fijo como este, cada ronda tiene 1 apuesta y un máximo de 3 subidas, y después de ello todos los jugadores deben igualar o retirarse. La limitación de 3 subidas se llama límite. Si solo quedan 2 jugadores en la mano, el límite se aumenta a un máximo de 5 subidas.
BRING-IN
Para comenzar el juego cada jugador hace una contribución o una pequeña apuesta al pozo, llamada ante. Las cartas propias son las dos primeras cartas que se reparten boca abajo. La carta boca arriba que sigue se llama door.
El jugador con la carta descubierta más baja debe poner el bring-in, una apuesta obligatoria de apertura que suele ser la mitad del rango de apuestas más bajo. El jugador que realiza el bring-in puede elevar esta apuesta a la cantidad de apuesta pequeña completa.
Si dos jugadores tienen la misma carta door, usaremos las clasificaciones de palos para decidir cuál es la más baja. Los juegos se clasifican de mayor a menor como picas, corazones, diamantes y tréboles.
Para permanecer en el juego, todos los jugadores deben igualar, subir o no ir a la apuesta de bring-in. Las apuestas comienzan desde la izquierda del jugador que aportó el bring-in y continúan en sentido horario. Si el bring-in comienza con la mitad de la apuesta pequeña, la primera subida completará el bring-in al subirlo hasta igualar el límite de la apuesta baja.
Después de esto, las subidas deben ser el monto de la apuesta pequeña.
Ejemplo: Juego 7-Card Stud Hi-Lo de $10/$20 fijo
Apuesta de bring-in: $5
Aumento: $ 5, para completar el bring-in al alcanzar la apuesta pequeña
Próximo aumento: $10
POST-FLOP
Después de haber hecho todas las apuestas de bring-in, cada jugador recibe otra carta boca arriba, que se llama tercera calle. Ahora, la mano descubierta más alta abre la ronda de apuestas. Si se muestra un par en la tercera calle, ese jugador tiene la opción de duplicar el monto de su apuesta y subir el rango de stakes para esa ronda. De lo contrario, las apuestas y subidas de tercera calle se limitan a la apuesta pequeña.
Ejemplo: Juego 7-Card Stud Hi-Lo de $10/$20 fijo – cuarta calle
Apuesta de bring-in: Opción de duplicar la apuesta a $20
Próximas subidas: $20
Si el bring-in no se duplica, la apuesta y la subida para esta ronda se mantiene en $ 10.
Se reparte otra carta a cada jugador boca arriba, que se llama cuarta calle. La mano más alta abre la ronda de apuestas con la apuesta grande, digamos $ 20 en un juego de stake de $10/$20.
La siguiente ronda se llama quinta calle, y también comienza con la apuesta grande.
La ronda final se llama el river. A cada jugador se le reparte 1 carta boca abajo, lo que suma un total de 7 cartas por mano. Al igual que en la última ronda, la mano descubierta más alta comienza las apuestas con la apuesta grande, o $ 20 en un juego de $10/$20.
¿Demasiados jugadores en el river? Si tienes 8 jugadores en el juego en el river, no tendrás suficientes cartas en el mazo (7 x 8 = 56). El repartidor lanza una sola carta comunitaria utilizada por los 8 jugadores.
SHOWDOWN
El showdown sucede cuando se han hecho todas las apuestas. El último jugador que apuesta o sube muestra su mano primero. Si todos los jugadores pasan y nadie apuesta en el river, el jugador a la izquierda del repartidor muestra primero y la acción continúa en el sentido de las agujas del reloj, excepto que una mano sea más débil que la mano ganadora que se haya mostrado. En ese caso, tienes la opción de mostrar o retirarte sin mostrar, lo que se llama tirar las cartas. Si haces una apuesta y todos los demás jugadores se retiran, compras el pozo y tienen la opción de mostrar o tirar las cartas. Aquí es cuando farolear se vuelve muy importante. La mano más alta y la más baja de 5 cartas se dividen el pozo. Un jugador puede usar cualquiera de las 5 cartas en su mano para ganar tanto la alta como la baja, o ambas. Si el pozo no se divide de forma uniforme, se denomina división dispar del pozo y el jugador con la mano alta toma las fichas extra.
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